>> Voici les archives des analyses des semaines précédentes <<
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08/01/2007

>> Païkuhan <<

Ce personnage qui peut aller dans n'importe quel deck grâce à son coût que cinq personnages de n'importe quelle nature peuvent payer, possède un effet unique jusqu'à la série 5. Il permet d'utiliser la pile "Cartes Extra" pour aller y chercher un Shenron. De plus son attaque de 4000 n'est pas négligeable et peut être facilement augmenté car il est de nature Arts Martiaux.

Cette pile Cartes Extra fait son apparition avec la série 4, mais ne permet alors que d'y chercher un Shenron. De ce fait, cette carte s'intègre parfaitement dans un deck dont le but est de collecter les sept Dragon Balls le plus rapidement possible. Il ne vous reste plus ensuite qu'à choisir le Shenron que vous souhaitez dans la pile Cartes Extra selon la situation.

La série 5 apportera de nouvelles opportunité d'utiliser cette pile. Cette carte demeure en attendant, un atout considérable pour tous les decks qui utilise Shenron.

 
 

02/01/2007

>> Tenshinhan <<

Cette semaine, c'est Tenshinhan qui se trouve sous les projecteurs et il le mérite bien !
Son coût de quatre dont 1 Super et 1 Dieu peut paraitre élevé pour un PA de 2500, mais son Pouvoir Spécial compense largement.
En le plaçant en position Action Réalisée et en le déplaçant dans votre Kame House, vous pouvez également déplacer un personnage adverse d'un NC égal ou inférieur.

Tenshinhan empêche donc l'adversaire de défendre avec un personnage trop faible ou peut renvoyer un personnage très fort pour peut que vous arriviez à augmenter son NC au même niveau.

Son pouvoir caché fait apparaitre le mot "Monde de Kaïo", vous pouvez donc dans ce cas regarder les 3 prochaines cartes de cette pile si vous le scannez, encore un atout non négligeable.
Si vous construisez un deck qui comprend les natures Super et Dieu, alors Tenshinhan est un choix judicieux.

 
 

26/12/2006

>> Mort Prédite <<

Si vous jouez un deck Cell, il vous faut cette carte. Elle vous permet pendant votre phase de Bataille de remporter quasiment n'importe quel combat (+3000 d'attaque, tout de même) et donne un effet de "percée" à Cell vous permettant de retirer des cartes de la pile Monde de Kaïo de l'adversaire.

Bien sûr une carte aussi puissante devait posséder quelques défauts.
Elle se limite au personnage de Cell et possède la mention MAX 1 qui limite son utilisation à une par tour. Mais son plus gros "défaut" réside dans la phase pendant laquelle vous pouvez la jouer, votre Phase de Bataile uniquement. Impossible de l'utiliser pendant la phase de l'adversaire où vous auriez pu choisir l'adversaire de Cell.

Pour tirer complètement partie de cette carte, il faut donc vous arranger pour que l'adversaire défende sur Cell avec le personnage que vous souhaitez éliminer du jeu. De toute facon, une fois le combat lancé, vous avez toutes les chances de gagner.

 

18/12/2006

>> Chi-Chi <<

Cette carte a un potentiel très intéressant qui permet de fortement limiter l'adversaire dans ses choix, particulièrement en début de partie et facile à appeler vu que c'est une Kame House.

Cet effet cible un personnage adverse pour l'empêcher d'attaquer à moins que l'adversaire ne paie trois natures, ce qui est assez prohibitif pour une simple attaque. De plus si votre adversaire décide quand même de payer pour attaquer, alors celà lui fera autant de nature non disponible en fin de tour pour Appeler des personnages.

Le coût de cet effet n'est pas aussi élevé qu'il y parait. Il suffit qu'un Personnage Tortue autre que Chi-Chi ait deux Dragon Balls pour Payer le Prix , condition assez facile à remplir.
Une carte à ne pas négliger si votre deck contient la Nature Tortue.

 
 
 

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