
D-347 ' Sokidan'
Cette semaine nous allons nous pencher sur une technique spéciale de Yamcha, le Sokidan[D347]. Elle s’utilise lors de ta phase d’Action et elle te permet de tirer de la main de ton adversaire un nombre de cartes égal ou supérieur au NC de ton Yamcha, en plaçant celui-ci en ‘Action Réalisée’, pour ensuite les placer sur sa pile ‘Enfer’.
C’est donc un pouvoir très pratique pour affaiblir la main de ton adversaire avant la phase de bataille en particulier, et pour la suite de la partie en général. Utilisée par les versions [D160] ou [435] de Yamcha, elle te permet de tirer 3 cartes de la main de ton adversaire !
Mais c’est la [D329] qui peut tirer le maximum de cette technique. En effet, si tu as pris garde de ne placer que des personnages de nature ‘Arts Martiaux’ sur ton champ de bataille, utilise la carte [D521].
Du coup, tu es en mesure de jouer la [D355], qui va faire passer le NC de Yamcha à 7… autrement dit, quand tu vas placer ton Sokidan, ton adversaire va devoir défausser toute sa main !
Comme il ne pourra piocher au maximum que 2 cartes par tour, cela te laisse avec un avantage décisif, surtout si tu arrives à placer cette combinaison assez tôt dans la partie !
Cependant, l’utilisation de cette carte laisse Yamcha en position ‘Action Réalisée’, donc t’expose à une riposte de ton adversaire, à moins que tu n’aies aussi dans ta ‘Kame House’ une carte qui te permette de ‘Récupérer’, comme la [D553].
Tu pourras trouver le sokidan dans les boosters de la série 4. |