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D-551 ' Dendé'

Cette semaine nous allons nous intéresser à la carte Dendé[D-551].
Ce personnage de nature ‘Dieu’, très facile à appeler, est à classer dans les personnages de soutien, car il est clair que ce ne sont pas sa PA de 1000 et son NC de 0 qui vont te permettre de faire la différence sur le champ de bataille.

En revanche son pouvoir spécial, « talent rare », peut t’éviter de perdre les dernières cartes de ta pile ‘Monde de Kaïo’, et du coup renverser le cours de la bataille !
Dendé a pour talent de te permettre de prendre une carte de ta pile ‘Enfer’ et de la placer sur ta pile ‘Monde de Kaïo’ pour chaque tranche de deux cartes Dragon Ball sur ton terrain.

A chacune de tes phases d’Action tu vas donc pouvoir remettre jusqu’à 3 cartes sur ton ‘Monde de Kaïo’, ce qui peut te donner le temps de vider complètement celui de ton adversaire !

De plus, tu peux encore amplifier le renforcement de ta pile ‘monde de Kaïo’ grâce à la carte « l’enfant prodige de la famille du Dragon »[D-609], et ce à n’importe quel moment de ta phase principale.

Que ce soit pour rattraper une partie mal engagée, faire basculer un match serré en ta faveur, ou même creuser l’écart afin d’être à l’abri d’une contre-attaque, ce personnage de la série 6 va vite t’être indispensable si tu joues un deck au moins en partie basé sur la nature ‘Dieu’ !

 

D-579 ' Trunks'

 

Cette semaine voici Trunks [D579], une version explosive du guerrier venu du futur ! Il trouvera particulièrement sa place dans un deck ‘Super’ / ‘Tortue’.

Pour un prix d’appel de 3 ‘Super’ et 1 ‘Neutre’, tu disposes d’un combattant sérieux, avec une PA de 3500 et un NC de 4.

Mais c’est son pouvoir qui le rend vraiment redoutable : tu peux l’utiliser aussi bien lors de ta phase de ‘Bataille’ que celle de l’adversaire, et il ne coûte rien !
En effet, il te suffit d’avoir Bulma sur ton terrain, et pour chaque carte Dragon Ball que celle-ci possèdera, Trunks verra sa PA augmenter de 500.

Du coup, il devient évident de jouer Bulma [D524], car elle peut récolter jusqu’à 3 Dragon Ball en même temps, du moment que ces dernières sont dans ta main et que tu payes le prix ‘Action’+ 1 ‘Tortue’. Pour cela, et si tu joues avec des cartes extra, inclus Plume [D526], tu auras directement tes 3 Dragon Ball en main. De quoi faire grimper la PA de Trunks à 5000 !

De plus, rien ne t’empêche de jouer des cartes comme la [D623] ou la [D626], pour lui faire atteindre une puissance à laquelle très peu d’adversaires pourront résister !

Tu vas pouvoir trouver toutes ces cartes dans la série 6.

 

D-347 ' Sokidan'

Cette semaine nous allons nous pencher sur une technique spéciale de Yamcha, le Sokidan[D347]. Elle s’utilise lors de ta phase d’Action et elle te permet de tirer de la main de ton adversaire un nombre de cartes égal ou supérieur au NC de ton Yamcha, en plaçant celui-ci en ‘Action Réalisée’, pour ensuite les placer sur sa pile ‘Enfer’.

C’est donc un pouvoir très pratique pour affaiblir la main de ton adversaire avant la phase de bataille en particulier, et pour la suite de la partie en général. Utilisée par les versions [D160] ou [435] de Yamcha, elle te permet de tirer 3 cartes de la main de ton adversaire !

Mais c’est la [D329] qui peut tirer le maximum de cette technique. En effet, si tu as pris garde de ne placer que des personnages de nature ‘Arts Martiaux’ sur ton champ de bataille, utilise la carte [D521].
Du coup, tu es en mesure de jouer la [D355], qui va faire passer le NC de Yamcha à 7… autrement dit, quand tu vas placer ton Sokidan, ton adversaire va devoir défausser toute sa main !

Comme il ne pourra piocher au maximum que 2 cartes par tour, cela te laisse avec un avantage décisif, surtout si tu arrives à placer cette combinaison assez tôt dans la partie !

Cependant, l’utilisation de cette carte laisse Yamcha en position ‘Action Réalisée’, donc t’expose à une riposte de ton adversaire, à moins que tu n’aies aussi dans ta ‘Kame House’ une carte qui te permette de ‘Récupérer’, comme la [D553].

Tu pourras trouver le sokidan dans les boosters de la série 4.

 

SP-22 ' Déterminés à résister !'

Cette semaine nous vous présentons la carte exclusive de la tin box qui ne sera disponible que dans les boutiques spécialisées. Que vous soyez joueur ou collectionneur, cette carte est à ne manquer sous aucun prétexte !

Il s’agit d’une carte ‘Action’ qui permet de renforcer la PA d’un Goku ayant la caractéristique ‘super saiyan’, ‘super saiyan 2’, ou ‘super saiyan 3’. Et comme tu peux le voir, elle ajoute 2000 points à la puissance d’attaque de ton personnage !

Goku en version ‘super saiyan’ ayant au minimum 3000 de PA, grâce à cette carte la version la plus « faible », la [D86], monte tout de même à 5000 de PA !

De plus, il existe pas moins de 15 versions de Goku pouvant utiliser cette carte :

  1. la [D80] ( série 1, deck super saiyan ; booster série 4 )
  2. la [D86] ( booster série 1 )
  3. la [D156] ( booster série 2 )
  4. la [D243] ( booster série 3 )
  5. la [D244] ( booster série 3 )
  6. la [D260] ( booster série 3 )
  7. la [D305] ( booster série 3 )
  8. la [D399] ( série 4, deck vaincre la menace )
  9. la [D461] ( booster série 5 )
  10. la [D500] ( booster série 5 )
  11. la [D574] ( série 6 deck fusion )
  12. la [D575] ( booster série 6 )
  13. la [D637] ( booster série 6 )
  14. la [D638] ( booster série 6 )
  15. la [D838] ( booster série 6 )

La tin box « hobby » dans laquelle tu trouveras cette carte est disponible dès la fin du mois de Septembre dans tous les magasins spécialisés !

 

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