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D-615 ' Destruction de la race humaine ?'

Cette semaine voici une carte que l’on retrouve souvent dans les decks ‘Maléfiques’ de tournoi, la [D-615] ‘Destruction de la race humaine ?’.

Elle permet d’obliger l’adversaire à déplacer 3 cartes de son ‘Monde de Kaïo’ à sa pile ‘Enfer’ pendant la phase de bataille, exactement comme si un de tes personnages de NC 3 n’avait pas été défendu par ton adversaire .
Pour l’utiliser, il te suffit d’avoir au moins un personnage de Nature ‘Maléfique’ sur le Champ de Bataille, et de vérifier que l’adversaire a au moins 4 cartes dans sa main.

Outre le fait de réduire le ‘Monde de Kaïo’ de ton adversaire, elle te permet d’utiliser un stratagème particulièrement retors.

En effet, les joueurs de tournoi expérimentés utilisent cette carte en combinaison avec un Vegeta «’Maléfique’ (comme le [D-223], par exemple) afin de jouer la carte Final flash [D-186] pour obliger un personnage important de l’adversaire à combattre, et le renvoyer directement en ‘Enfer’ grâce au Combat à mort par fierté [D-415].
Ensuite, Destruction de la race humaine ? [D-615] leur permet de recouvrir de 3 cartes le personnage adverse ainsi placé en ‘Enfer’, afin d’empêcher leur adversaire de le récupérer !

Tout ceci en fait une carte redoutable, quasiment indispensable dans tout deck ‘Maléfique’ qui se respecte !

 

D-616 ' Clones de Cell'

Cette semaine nous allons détailler l’utilisation d’une carte de la série 6 très recherchée par les joueurs de decks ‘Androïde’, la [D-616] Clones de Cell.

Cette carte s’utilise aussi bien pendant ta phase d’Action que celle de l’adversaire, et te permet, si tu as Cell sur ton champ de bataille, de donner à tes Cell Jr le même PA et NC que ton Cell.

Tu peux donc utiliser cette carte de deux manières différentes :

En défense, car l’adversaire va être très surpris quand après la déclaration de défense, il va découvrir que tous tes Cell Jr sont tout aussi puissants que ton Cell ! Cela va complètement bloquer son attaque, et même lui vider son champ de bataille par la même occasion.

En attaque, cette carte va te permettre de provoquer un combat décisif, vu que ton adversaire n’aura certainement pas de quoi s’opposer à tous ces Cell déchaînés ! Surtout si tu as réussi à réunir 3 Cell Jr ou plus (tu peux en avoir jusqu’à 6 sur ton champ de bataille, grâce au fait qu’il y ait deux types de Cell Jr, le [D-79] et le [D-583], et que tu peux avoir plusieurs personnages de ce nom sur ta zone).
Et même si ton adversaire arrive à préserver son ‘Monde de Kaïo’ en sacrifiant ses personnages, une deuxième vague à la bataille suivante entraînera certainement ta victoire !

Bien sûr, pour tirer le maximum d’efficacité de cette carte, il faut que tu aies sur ton champ de bataille un Cell aussi puissant que le [D-591] ou le [D-398] par exemple.

 

D-546 ' Dabura'

Cette semaine, intéressons nous aux forces du Mal, en la personne de Dabura [D-546].

Ce personnage de nature ‘Maléfique’ à l’avantage d’avoir un coût d’appel relativement faible par rapport à sa puissance.
En effet, pour le prix de 3 ‘Maléfique’ et d’1 ‘Neutre’, tu disposes d’une PA de 3500 et d’un NC de 4 !

Et si en plus tu utilises le pouvoir spécial de Babidi [D-512] et Papparapaah ! [D-267], tu atteinds les 6500 de PA. Il y a peu de chances que ton adversaire puisse appeler aussi rapidement un personnage aussi puissant…

Et ce n’est pas tout !

Le pouvoir spécial de Dabura est lui aussi dévastateur :
Pour le prix d’1 ‘Maléfique’, 1 ‘Criminel’, et 1 ‘Neutre’, si tu envoies ton dabura seul au combat et qu’il n’est pas défendu, l’adversaire doit placer toutes les cartes de sa main en ‘Enfer’ !

Du coup, comme à chacun de ses tours ton adversaire ne pourra récupérer que 2 cartes au maximum, il y a peu de chances qu’il retrouve rapidement de quoi s’opposer à Dabura qui, lui, va pouvoir continuer à utiliser son pouvoir chaque tour.

Tout cela en fait un personnage terrifiant s’il est appelé dans les premiers tours de la partie.

 

D-816 ' Goku'

Cette semaine nous allons te parler de Goku [D-816].
Ce personnage de nature ‘tortue’ et de prix d’appel ‘tortue’, ‘super’, ‘neutre’, possède une PA de 2500 et un NC de 3, ce qui le classe dans la catégorie des personnages assez puissants et faciles à appeler, le genre de carte qui peut faire des dégâts rapidement.

De plus, grâce à son pouvoir spécial, tu vas pouvoir l’amener sur ta zone encore tôt dans la partie !

En effet, lors de ta phase d’Action, tu peux éliminer un de tes personnages ayant un NC de 2 et le remplacer par ce Goku.
Du coup, tu peux utiliser des personnages plus faciles encore à appeler comme Yamcha [D-03], Gohan [D-463] ou [D-157], pour faire en sorte que ton Goku arrive le plus vite possible.

Bien entendu, pour cela il faut que tu l’aies en dans ta main lors de ta phase d’Action, mais grâce à Mr Popo [D-150], cela ne devrait pas te poser de problème.

C'est dans les boosters de la série que tu pourras trouver cette carte.

 

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