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D-654 ' Capitaine Silver'

Cette semaine, voici une carte que tu vas forcément intégrer à ton deck, et qu le rendra certainement plus efficace, le Capitaine Silver [D-654].

Ce personnage de Nature ‘Criminel’, de PA 1000 et de NC 2, a l’avantage d’avoir un prix d’appel d’un ‘Neutre’, ce qui permet de l’intégrer dans tout type de deck.

Et la raison à cela, c’est son pouvoir spécial.
En effet, en le plaçant en ‘Action Réalisée’, tu rajoutes son NC à tout personnage de ton terrain qui a au moins une caractéristique commune avec lui.
Or il se trouve qu’en plus de la caractéristique ‘Ruban Rouge’, il a la caractéristique ‘Homme’.
Du coup, tous les hommes de ton terrain vont gagner +2 de NC pour chacun de tes tours !

Et comme si ça ne suffisait pas, tu peux utiliser ce pouvoir autant de fois que tu en ‘Payes le prix’.

Mais comme le prix de ce pouvoir est ‘Action’, comment le payer plusieurs fois ? Il te faut récupérer le Capitaine Silver pour pouvoir de nouveau utiliser son pouvoir. Et pour cela, le Cell [D-686], également issu de la série 7, est un allié idéal.
Coûtant lui aussi 1 ‘Neutre’, il permet de récupérer tout personnage ayant une caractéristique commune avec lui. Et comme il a ‘Androïde’ et ‘Ruban Rouge’, la combinaison de ces deux personnages « passe-partout » te permet de rajouter +4 de NC à tes personnages ‘Homme’ !

Nul doute que le Capitaine Silver [D-654] va fortement augmenter les capacités offensives de ton deck, surtout s’il est combiné avec Cell [D-686].

 

D-704 ' Baptême de brume démoniaque'

Cette semaine nous te faisons découvrir une carte Action de la série 7 qui va permettre aux joueurs des forces du Mal de retourner les pouvoirs de leurs adversaires contre eux-mêmes, le Baptême de brume démoniaque [D-704].

Cette carte Action s’utilise lors de ta phase ‘Action’, et à condition que tu aies un personnage de Nature ‘Criminel’ ou ‘Maléfique’ sur ton terrain.

Si c’est le cas, tu vas pouvoir utiliser le pouvoir spécial d’un des personnages de ton adversaire gratuitement ! Il faut juste que ce pouvoir ne soit pas ’Permanent’.

Du coup tu vas pouvoir utiliser des pouvoirs très intéressants comme celui de Tenshinhan [D-168], Trunks [D-214], Gohan [D-320], Toto le lapin [D-24], Mamie Voyante [D-29], Cell [D-391], et bien d’autres encore.

Ton adversaire risque de ne pas apprécier de subir les effets des pouvoirs de ses propres personnages, surtout que grâce à cette carte ils ne te coûteront rien !

 

D-712 ' Mets y tout ton coeur !'

Cette semaine voici une carte Action tirée de la série 7 qui pourra intéresser tous les joueurs, quel que soit le type de deck qu’il affectionnent, Mets y tout ton cœur ! [D-712].

Cette carte peut se jouer lors de n’importe quelle phase d’Action, aussi la tienne que celle de ton adversaire. Elle fonctionne de cette façon : pioche autant de cartes que tu veux dans ta pile ‘Extra’, élimine-les, et place un personnage de ton adversaire, dont le NC est égal au nombre de cartes piochées, en ‘Action Réalisée’.

En attaque, cela te permet de t’éviter d’avoir à affronter un personnage adverse de ton choix, et en défense cela empêchera ton adversaire d’utiliser celui qui te semble être le plus dangereux.

Pour profiter au maximum des effets de cette carte il va bien sûr falloir que tu disposes d’une pile de cartes ‘Extra’ conséquente, afin de pouvoir mettre les plus puissants personnages adverses en ‘Action Réalisée’ sans pour autant vider ta pile ‘Extra’. Pour cela, pense à intégrer le Mystérieux Combattant [D-593] dans ton deck, il te permettra de placer toutes tes cartes éliminées dans ta pile ‘Extra’ plutôt qu’à la Poubelle. Du coup les cartes que tu dois éliminer pour utiliser l’effet de Mets y tout ton cœur ! [D-712] retournent dans ta pile ‘Extra’ au lieu d’être éliminées !

 

D-664 ' Muri'

La carte que nous te présentons cette semaine va certainement rapidement trouver sa place dans les decks basés entre autres sur la Nature ‘Dieu’. Il s’agit de Muri [D-664].

Comme la plupart des personnages de prix d’appel ‘Kame House’, Muri ne t’impressionnera pas grâce à ses valeurs de combat, mais c’est son pouvoir spécial qui peut être décisif.

De caractéristique ‘Permanent’, il se combine à merveille avec les pouvoirs de Karine [D-23] ou [D-554], de Dendé [D-551], ou avec des cartes Action comme celle intitulée L’enfant prodige de la famille du Dragon [D-609].

En effet, chaque fois que tu déplaces une carte de ta pile ‘Enfer’ vers ta pile ‘Monde de Kaïo’, Muri te permet de prendre 5 cartes supplémentaires pour les placer sur ton ‘Monde de Kaïo’ !

Comme tu peux t’en douter, une fois que ce personnage est sur le terrain, il est très difficile pour ton adversaire de réduire à néant ton ‘Monde de Kaïo’ !

 

 

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