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D-687 ' Cell'

*Attention, cette carte fait l’objet d’un errata, que tu peux consulter ici *

Cette semaine, nous allons nous intéresser à un terrible ennemi de Goku et ses amis, Cell [D-687].

Celui-ci cumule de nombreux avantages qui en font un ajout de choix dans un deck androïde.

En effet, son coût d’appel de 2 ‘Androïde’ et 2 ‘Neutre’ apparaît déjà comme étant très raisonnable quand  on sait que les PA et NC de ce Cell sont respectivement de 3000 et 3.
On peut donc disposer rapidement d’un personnage redoutable, qui pourra ensuite être renforcé par Cell [D-590], pour atteindre les versions les plus puissantes comme Cell [D-398] ou Cell [D-591] par la suite.

Le pouvoir spécial de Cell [D-687] est lui aussi potentiellement dévastateur pour le Champ de Bataille de ton adversaire.
A tout instant, vu que ce pouvoir est ‘Permanent’, si tu as en tout 3 personnages de Nature ‘Androïde’ sur ton Champ de Bataille, tu peux redescendre un personnage de ton adversaire mis en position ‘Action Réalisée’ dans sa Kame House.
Donc, si sur ton Champ de Bataille tu as, en plus de Cell et d’un autre androïde (Cell Jr. [D-583], par exemple), le désormais très craint C-16 [D-587], tu vas pouvoir bloquer en Kame House le moindre personnage de ton adversaire qui sera mis en Action Réalisée sur son Champ de Bataille.

Tu vas même pouvoir te permettre de laisser attaquer ton adversaire avec son personnage le plus puissant, vu que tu sais que dès qu’il sera mis en Action Réalisée après son combat, il descendra en Kame House pour y rester bloqué tant que C-16 [D-587] sera sur ton Champ de Bataille.

Une fois que tu seras débarrassé de tous les personnages adverses les plus dangereux grâce à la combinaison de ton Cell [D-687] et de ton C-16 [D-587], tu pourras faire évoluer Cell vers sa forme la plus puissante, afin de porter le coup de grâce au Monde de Kaïo de ton adversaire !

 

 



D-681 ' Videl'

Cette semaine nous allons te présenter la quatrième version de la fille du puissant champion du monde des Arts Martiaux, Videl [D-681].

Affichant des PA de 1000 et un NC de 2, elle fait une bonne combattante de début de partie, vu que son prix d’Appel n’est  que d’1 ‘Super’.
Tu vas pouvoir, avec un peu de chance, la poser à ton premier tour si tu as un personnage ‘Kame House’ de Nature ‘Super’ également dans ta main de départ.

Le pouvoir spécial de Videl est très intéressant si tu joues un deck dont le personnage principal est de Prix d’Appel ‘Spécial’, comme par exemple Goku [D-575] ou Vegeta [D-162].

En effet, à tout moment de ta phase principale ou celle de ton adversaire, tu peux placer Videl [D681] en Action Réalisée, ce qui aura pour effet d’empêcher ton adversaire d’éliminer tes personnages  de Prix d’Appel ‘Spécial’ autrement que par le biais du résultat d’un combat direct. Elle apporte donc une protection considérable contre les effets du type de celui de Majin Buu [D-222]. Il faut juste penser à activer le pouvoir de Videl avant que ton adversaire n’utilise une carte Action ou un pouvoir spécial visant à éliminer un de tes personnages de Prix d’Appel ‘Spécial’, car son pouvoir ne fonctionne pas comme un contre, mais de manière préventive.

De plus, il peut être extrêmement utile combiné avec la carte voilà le meilleur ! [D-643], car elle te permettra d’appeler un second personnage de Nature ‘Super’ et de Prix d’Appel ‘Spécial’ gratuitement, sans subir l’élimination de ce dernier à la fin du tour, vu que le pouvoir de Videl est actif jusque là.

En plus de ce pouvoir intéressant, Videl cumule quelques avantages comme celui d’être de caractéristique ‘Terrien’ (utile si tu joues des cartes comme Goku [D-260] ou super genkidama [D-278]), et d’être facilement sacrifiable pour appeler Gohan [D-311] ou « booster » Gohan [D-492].

Sans être un personnage très puissant, Videl [D-681] possède de nombreux atouts qui la rende très polyvalente, et donc très intéressante. Tu pourras la trouver dans le starter « Origine » de la série 7.

 

D-649 ' Malone'

*Attention, cette carte fait l’objet d’un errata, que tu peux consulter ici*

Cette semaine, voici une carte dont l'impact sur le jeu est important !
(Début mars, elle fera partie des cartes limitées à 1 exemplaire dans les decks utilisés en tournois )

Il s’agit de Malone [D-649].

Avec son air innocent, ses 500 de PA, et son NC de 0, cette petite blonde à couettes n’a pas l’air aussi redoutable qu’elle l’est en réalité.

En effet, ce n’est pas son potentiel de combat qui en fait un ajout quasiment indispensable dans tout deck de tournoi qui se respecte, mais son pouvoir spécial.

Tu vas le constater, ce dernier est aussi simple dans son utilisation que dans son effet : que ce soit lors de ta phase d’Action ou celle de l’adversaire, il te suffit de placer Malone en Action Réalisée (voir errata) pour aller chercher un Krilin ou une C-18 dans tes cartes ‘Extra’ et le placer sur ton ‘Champ de Bataille’ sans en payer le prix !

Et vu que le Prix d’Appel de Malone est d’un 'Neutre' (voir errata), tu peux l’inclure dans tout type de deck, de façon à t’assurer la présence de deux combattants confirmés comme Krilin [D-49] et C-18 [D-178] dès le deuxième tour de la partie si tu as eu la chance de tirer cette blondinette de choc dans ta main de départ.

Tu vas donc pouvoir te retrouver avec de quoi mettre à mal le Monde de Kaïo de ton adversaire très rapidement, et tu vas même pouvoir faire face à un éventuel puissant personnage adverse grâce à la carte 'Kienzan' [D-102] que pourra lancer Krilin pour placer un adversaire en Action Réalisée.

Comme tu peux le voir, cette carte a le double avantage d’accélérer grandement ton jeu en terme d’appel de personnages, et de t’aider à prendre rapidement une longueur d’avance sur ton adversaire en terme de combat.

Tu pourras trouver Malone [D-649] dans le starter « Origine » de la série 7 !

 

D-685 ' Piccolo'

Cette semaine voici la version série 7 du plus célèbre des Nameks, Piccolo [D-685].

Avec ses 5000 de PA et son NC de 4, c’est une des versions les plus puissantes de ce personnage, et il n’est même pas de « Prix d’Appel » ‘Spécial’ ! Tu peux donc le faire arriver très rapidement sur ton Champ de Bataille, en appelant Piccolo [D-493], et en le renforçant lors de temps tour suivant avec Piccolo [D-685].

Et si tu as affaire à un adversaire vraiment redoutable, tu peux très facilement augmenter le PA de Piccolo grâce à son pouvoir spécial.
En effet, tu peux payer 1 ‘Dieu’, 1 ‘Super’, ou 1 ‘Arts Martiaux’, et pour chacun de ces prix que tu auras payé, tu augmenteras respectivement de 1000 et de 1 les PA et NC de Piccolo ! Tu peux donc atteindre 8000 de PA et 7 de NC !
Peu d’adversaires peuvent atteindre ce niveau de puissance, et quand bien même tu aurais affaire à plus puissant encore, un makkankosappo [D-101] bien placé peut te permettre de surclasser même le meilleur combattant de ton adversaire.

Etant de triple Nature ‘Super’, ‘Dieu’, et ‘Arts Martiaux’, tu peux l’intégrer dans de nombreux types de decks, et tu peux utiliser de nombreuses cartes Action (comme combat fugitif [D-623]), ainsi que profiter de nombreux pouvoirs spéciaux (comme celui de Mutaïto [D-692]).

Comme tu peux le voir, les défenseurs des forces du Bien vont pouvoir développer facilement leur potentiel de combat en ajoutant Piccolo [D-685] dans leur deck.

 

 

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