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31/03/2008
D-690 Dr Gero
Cette semaine, voici une excellente carte de sideboard, le diabolique Dr Gero [D-690].
Bien évidemment de Nature ‘Androïde’, ce personnage peut se glisser dans n’importe quel type de deck, vu que son Prix d’Appel est de seulement 1 ‘Neutre’. C’est pour cela que les joueurs de tournoi peuvent facilement le placer dans leur sideboard.
Et la raison pour laquelle il est aussi intéressant à garder toujours à portée de deck, c’est son pouvoir spécial.
Celui-ci est utilisable toute au long de la phase Principale, aussi bien la tienne que celle de ton adversaire.
De plus, le prix de ce pouvoir est minime, puisqu’il suffit de mettre le Dr Gero [D-690] en Action Réalisée pour l’activer.
L’effet est, quand à lui, à la fois simple et redoutable : tu peux annuler le pouvoir spécial d’un personnage adverse de caractéristique ‘Androïde’ jusqu’à la fin du tour ! Tu as juste à utiliser ce pouvoir aussitôt après que l’adversaire ait activé celui d’un de ses personnages, c’est un contre radical !
Donc lorsque tu affrontes un deck basé sur la Nature ‘Androïde’, ou que ton adversaire utilise un personnage qui possède cette caractéristique et qui te pose des problèmes (par exemple, C-16 [D-587] est très utilisé, dans tout type deck, car il possède un pouvoir vraiment contraignant), n’hésite pas à inclure le Dr Gero [D-690] dans ton deck.
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25/03/2008
D-652 Frieza
Cette semaine, nous allons étudier le cas de Frieza [D-652], un des 3 plus célèbres adversaires de Goku, et le premier à l’avoir poussé à se transformer en super saiyan !
Habitué de la Nature ‘Planète’, cette fois Frieza est 100% ‘Criminel’, dans sa Nature comme dans son Prix d’Appel, qui est de 4 ‘Criminel’.
Ce personnage qui arrivera donc assez rapidement sur ton terrain, possède des valeurs de PA et NC assez impressionnantes, respectivement de 4000 et 3. Il pourra donc faire face à de nombreux adversaires, et comme il possède la caractéristique ‘Homme’, il pourra bénéficier du pouvoir du Capitaine Silver [D-654]afin d’augmenter encore son potentiel offensif.
Et si par malheur il devait tomber sur un os, et être éliminé par un personnage plus puissant que lui, son Pouvoir Spécial lui permettra de rejoindre la Poubelle la tête haute, en ayant infligé un dernier coup au Monde de Kaïo de ton adversaire.
En effet, lorsque Frieza [D-652] est éliminé, il te permet de placer les 3 premières cartes du Monde de Kaïo de ton adversaire sur sa pile Enfer !
Ce pouvoir peut d’ailleurs s’avérer redoutable si la partie est serrée, car s’il reste très peu de carte dans le Monde de Kaïo de chacun des joueurs, ton adversaire va alors être confronté à un cruel dilemme : Laisser passer Frieza et perdre des cartes, ou le défendre au risque de voir ses personnages de puissance inférieure être éliminés, ou, pire, de perdre 3 cartes en l’éliminant avec un personnage plus puissant.
Tu pourras trouver ce redoutable combattant dans les boosters de la série 7.
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17/03/2008
D-834 Majin Buu
Cette semaine, voici une version « gonflée » du plus terrible démon qui soit, Majin Buu [D-834].
Ce personnage qui a la particularité de posséder la double Nature ‘Maléfique’/‘Criminel’, affiche des PA et NC impressionnants, respectivement de 4000 et 4, le tout pour un Prix d’Appel de 3 ‘Maléfique’ et d’un ‘Neutre’.
Il va sans dire qu’avec l’aide de Bibidi [D-656] et de Démons qui combattent ensemble [D-707], Majin Buu pourra commencer à faire des ravages chez ton adversaire dès ton second tour !
Et pour un maximum d’efficacité, n’hésite pas à déchaîner son pouvoir spécial, qui, pour le prix d’un ‘Maléfique’ et d’un ‘Neutre’, va obliger ton adversaire à faire en sorte qu’il n’ait que 3 cartes en main : soit en défaussant des cartes sur sa pile ‘Enfer’ s’il en a plus que 3 en main, soit en piochant dans son Monde de Kaïo s’il en a moins de 3.
Du coup, soit tu l’obliges à « sacrifier » des cartes qui lui auraient été utiles, soit à affaiblir son Monde de Kaïo en y piochant des cartes supplémentaires.
Quoi qu’il en soit, ton adversaire risque de se trouver en fâcheuse posture si tu arrives à appeler au plus tôt le terrible Majin Buu [D-834] !
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10/03/2008
D-823 Yamcha
Cette semaine nous te présentons une version très intéressante d’un des plus anciens compagnons de Goku, Yamcha [D-823].
Ne coûtant qu’un ‘Super’, ce personnage dispose de 3000 PA et d’un NC de 1, ce qui est assez exceptionnel pour ce faible Prix d’Appel !
De plus, Yamcha possède une capacité qui en fait un excellent défenseur :
Tant qu’il combat seul (c'est-à-dire tant que tu n’utilises que lui pour te défendre des personnages adverses lors de la phase de bataille de ton adversaire), il peut se battre contre autant de personnages que ton adversaire en a envoyé à l’attaque ! Il peut donc faire face à toute une nuée d’agresseurs, tant qu’aucun n’égale ses PA.
Pour l’aider dans sa tâche, tu peux utiliser combat fugitif [D-623], qui lui permettra de faire face à de plus grandes menaces encore. En revanche, prends bien garde à ne pas envoyer d’autres personnages défendre à ses côtés, car s’il ne combat pas seul en défense, ses PA tombent à 0 !
Yamcha [D-823] est donc idéal pour s’occuper des invasions massives de personnages de puissance moyenne, mais aura forcément besoin de l’aide de compagnons plus puissants pour contrer les attaques des ennemis les plus redoutables !
Tu pourras le trouver dans le starter « Origine » de la série 7.
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