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Vous trouverez les archives les plus récentes en dernière page
 

06/10/2008

D-741 'Piccolo'

Cette semaine, voici la dernière version en date du mentor de Gohan, Piccolo [D-741].

Ce personnage possède la double Nature ‘Dieu’ et ‘Arts martiaux’, mais va te coûter 2 ‘Dieu’ et 2 ‘Neutre’ pour l’appeler sur le Champ de Bataille.

Affichant des PA de 3500 et un NC de 4, Piccolo est un redoutable combattant, d’autant qu’il possède des cartes Action qui lui sont réservées, comme Makkankosappo [D-101] par exemple.

Mais Piccolo [D-741] possède aussi un pouvoir spécial qui peut s’avérer extrêmement pénible pour ton adversaire.
En effet, durant une bataille, tu peux payer 1 ‘Neutre’ pour regarder toutes les cartes Action dans la Poubelle de ton adversaire, et, si tu peux en respecter les conditions, en utiliser une !
Pour peu que ton adversaire ait utilisé des cartes comme Puissant miroir [D-793] ou encore La puissance reste avec son maître [D-717], tu vas pouvoir retourner ses propres cartes contre lui, et ce à chaque phase Bataille !

Puissant, possédant un pouvoir très intéressant tactiquement, Piccolo [D-741] est un excellent personnage pour les amateurs de la Nature ‘Dieu’. Tu pourras le trouver dans les boosters de la série 8.

 

30/09/2008

D-810 'Sombre passion'

Cette semaine, voici une carte Action qui peut paraître curieuse, mais qui se révèle très utile, Sombre passion [D-810].

Cette carte se joue durant ta phase Action, et tu dois la placer sur un personnage de Nature ‘Maléfique’.
Si le personnage auquel tu as rattaché Sombre Passion [D-810] combat un personnage adverse d’un NC de 3 ou moins, lui et son adversaire sont renvoyés dans la main de leur propriétaire à la fin de la Phase Principale, où qu’ils se trouvent à ce moment précis.

Du coup, cette carte est très intéressante placée sur un personnage très faible au combat, comme Garlic Junior [D-547] ou Bui Bui [D-227] (ou même un personnage ‘Kame House’ remonté sur le Champ de Bataille).

En effet, tu vas pouvoir défendre contre un personnage adverse de NC 3 ou moins sans crainte, vu que ton personnage va retourner dans ta main à la fin de la phase principale !
Tu pourras le rappeler sans problème durant ton tour, tandis que ton adversaire devra se passer de son personnage pendant ton tour, et jusqu’à sa phase d’appel suivante.

Cela peut te permettre de prendre rapidement l’avantage sur ton adversaire, surtout que Sombre passion [D-810] n’est pas ‘MAX 1’ (tu peux donc avoir jusqu’à 3 personnages « équipés » de cette carte en même temps).

Tu pourras trouver cette carte dans les boosters de la série 8.

 

22/09/2008

D-821 'L'homme masqué'

Cette semaine, nous nous pencherons sur un personnage qui possède un double intérêt, L’homme masqué [D-821].

De Nature ‘Arts Martiaux’, ce personnage ‘Kame House’ est à l’image de la plupart des combattants de ce type… pas vraiment taillé pour faire des dégâts dans le Monde de Kaïo adverse. En effet, avec des PA de 500 et un NC de 1, il te servira plus à appeler d’autres combattants, comme la plupart des personnages de ce type.

Cependant, son pouvoir spécial le rend particulièrement intéressant, et ce quelque soit le deck que tu utilises.

En effet, lorsqu’il est dans ta main, L’homme masqué [D-821] est également considéré comme une carte Action qui te permet d’augmenter le NC d’un de tes personnages de 1, à n’importe quel moment de ta Phase Principale ou de celle de ton adversaire !

Tu peux donc très facilement augmenter ta force de frappe, ou encore l’efficacité d’autres pouvoirs spéciaux (comme celui de Vegeta [D-751]), grâce à ce personnage que tu pourras trouver dans les boosters de la série 8.

 

12/09/2008

D-815 'Shenron'

Cette semaine, nous te présentons la carte Shenron de la série 8, appelée tout simplement… Shenron [D-815].

Ce nouveau Shenron se démarque néanmoins grâce à une particularité vraiment étonnante : tu n’as pas besoin de Dragon Ball pour l’utiliser ! Contrairement à tous ses prédécesseurs, tu peux jouer ce Shenron même si aucun de tes personnages ne porte de boule de cristal. Mais cet avantage a bien sûr un prix, et celui-ci peut te coûter cher, très cher.

En effet, au début de chacun de tes tours, tu dois compter le nombre de Dragon Ball présentes dans ta Zone. Tu retires ensuite le résultat de 5, et cela te donne le nombre de cartes que tu dois placer dans ta Poubelle. Par exemple, si tu as utilisé Shenron [D-815] sans avoir de Dragon Ball sur ton terrain, au début de ton tour, tu devras placer 5 cartes (5 – 0 = 5) de ton Monde de Kaïo à la Poubelle !
Il est donc plus prudent de l’utiliser quand tu as déjà au moins 3 ou 4 boules de cristal en jeu, ce qui peut être très rapide grâce à Plume [D-526] et Bulma [D-524].

Voyons maintenant l’effet de ce Shenron. Tu vas le voir, ce dernier est particulièrement dévastateur, surtout si tu arrives à le jouer très tôt dans la partie.
Une fois en jeu, Shenron [D-815] oblige ton adversaire à mettre les 2 premières cartes de son Monde de Kaïo à la Poubelle au début de chacun de ses tours, jusqu’à la fin de la partie !
Sa pile Monde de Kaïo va donc s’épuiser inexorablement, sans qu’il puisse y faire quoi que ce soit !

Bien qu’il ne faille pas l’utiliser à la légère, ce Shenron est vraiment redoutable, et il est en plus particulièrement facile à trouver, puisqu’il fait partie du starter « Nouvelle épreuve » de la série 8.

 

 

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