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Vous trouverez les archives les plus récentes en dernière page
 

29/12/2008

D-811 'Intimidant !'

Cette semaine, voici une carte qui va te permettre de donner un bon coup de fouet à ton deck ‘Maléfique’, mais pas seulement… il s’agit d’Intimidant ! [D-811].

Cette carte Action s’utilise lors de ta phase Bataille, à raison d’une au maximum par tour. Elle te permet d’augmenter les PA d’un de tes personnages de caractéristique ‘homme du Mal’ de 3000 ! Le seul personnage possédant cette caractéristique est Buu, ainsi que son évolution, Majin Buu.

Si Majin Buu est presque exclusivement de Nature ‘Maléfique’ (à l’exception du [D-655] qui est ‘Criminel’), Buu peut s’intégrer dans beaucoup plus de decks étant donné qu’il possède, selon les versions, plusieurs Nature différentes.

Ainsi tu pourras aussi bien le trouver avec la Nature ‘Maléfique’, ‘Criminel’, ‘Super’, et même la double Nature ‘Super’/’Arts martiaux’. Tu peux donc profiter du surplus de puissance apporté par Intimidant ! [D-811] même si tu ne joues pas de deck basé sur la Nature ‘Maléfique’ !

 

22/12/2008

D-766 'Buu'

Cette semaine, après Oob, voici Buu ! Et plus exactement Buu [D-766], qui réserve une belle surprise à ton adversaire.

Si on l’observe rapidement, on peut voir que Buu possède des PA de 3000 et un NC de 2, le tout pour un prix d’appel assez modeste puisqu’il te suffira d’1 ‘Arts martiaux’ et de 2 ‘Neutre’ pour le mettre en jeu.

On notera que bien qu’il ait la caractéristique ‘homme du mal’, il possède la double Nature ‘Arts martiaux’/’Super’, qui fait qu’il est très facile à intégrer dans un deck majoritairement constitué de héros du Bien.

Cependant, c’est son pouvoir spécial qui lui donne tout son intérêt, même s’il peut sembler un peu curieux au premier abord : pour le prix de 2 ‘Neutre’ et ‘Action’, tu vas pouvoir mettre tout ton Monde de Kaïo sur ta pile Enfer, puis mettre toutes tes cartes Extra sur ton Monde de Kaïo, et enfin mélanger chacune des deux nouvelles piles.

A première vue, il pourrait paraître dangereux de remplacer son Monde de Kaïo par ses cartes Extra, mais c’est sans compter sur l’effet d’un autre représentant de la Nature ‘Arts martiaux’, le Mystérieux combattant [D-593] ! Grâce à lui, toutes tes cartes éliminées de la partie après avoir été jouées sont placées sur ta pile de cartes Extra, tu vas donc avoir, en fin de partie, une pile Extra plus importante que ta pile Monde de Kaïo, et c’est la que Buu [D-766] prend tout son intérêt, de permettant de relancer le match en regonflant d’un coup ton Monde de Kaïo !

 

15/12/2008

D-768 'Oob'

Cette semaine, voici un combattant aussi simple à utiliser qu’efficace, Oob [D-768].

Ce personnage de Nature ‘Arts martiaux’ est très facile à intégrer dans ton deck puisque son prix d’appel est de 4 ‘Neutre’. Tu peux donc créer la surprise en l’utilisant dans un deck basé sur une autre Nature qu’ ‘Arts martiaux’.

Il possède également des valeurs de combat redoutables, et faciles à augmenter. En effet, Oob [D-768] affiche des PA de 3000 et un NC de 4, mais son pouvoir spécial te permet, pour juste 1 ‘Arts martiaux’, d’augmenter encore ses PA de 1000, et ce aussi pendant ta phase Bataille que celle de ton adversaire !

De plus, il est très facile d’augmenter encore sa puissance d’attaque, grâce par exemple à l’effet de Mutaïto [D-692] qui ajoutera 1000 à ses PA, ou à celui de L’homme masqué [D-821], qui lui augmentera son NC de 1. Toutes ces cartes étant de Nature ‘Arts martiaux’, il est très facile de monter un deck te permettant de les utiliser ensemble !

Fort, facile à appeler, et potentiellement très puissant, Oob [D768] est presque indispensable pour les fans d’‘Arts martiaux’ !

 

08/12/2008

D-825 'Goku'

Cette semaine, voici une version intéressante du plus grand héros de l’univers de Dragon Ball, Goku [D-825].

De prix d’appel ‘Spécial’, il possède un NC de 5, ce qui le rend assez rapide à appeler par rapport à sa puissance : il te suffit d’avoir un Goku de NC 3 (comme par exemple le [D-816], dont le prix d’appel est très modeste) et d’utiliser une carte comme la Croissance de Goku [D-99] pour pouvoir mettre en jeu ce combattant aux PA de 5000.

Il possède en plus un pouvoir spécial à la fois simple et efficace. Que ce soit en attaque ou en défense, à chaque fois que tu paieras 1 ‘Neutre’, tu augmenteras de 1000 les PA de Goku [D-825] ! Tu peux donc faire face aux plus terribles guerriers que ton adversaire lancera contre toi, puisque tu peux faire monter en puissance ton Goku de façon à surpasser son adversaire !

Avec un très bon rapport rapidité d’appel/puissance potentielle, ce Goku [D-825] peut t’aider à remporter facilement la victoire !

 

 

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