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24/02/2009

D-138 'Great Saiyaman'

Cette semaine, poursuivons notre redécouverte de ces cartes qui ont mérité d’être rééditées dans la série 9 avec le mystérieux Great Saiyaman [D-138].

Ce personnage est particulièrement intéressant : tout d’abord, il ne coûte qu’un ‘Tortue’ pour être appelé sur ton Champ de bataille, il pourra donc être prêt à agir dès ton premier tour !

Il possède en plus des PA de 1000 et un NC de 1, ce qui est honorable pour un personnage arrivant aussi rapidement.

Mais c’est son pouvoir spécial qui est vraiment le point fort de ce personnage : juste en le mettant en Action Réalisée, tu peux placer un personnage de NC 2 ou moins du Champ de bataille de ton adversaire en Action Réalisée, à condition qu’il soit de Nature ‘Criminel’.

Tu peux donc neutraliser tous ces empêcheurs de tourner en rond que sont Babidi [D-836], Zakuro [D-735], l’Assistant noir [D-143], ou encore Capitaine Silver [D-654], et ce que ce soit ton tour ou pas ! Et grâce à Annonciateur de guérison [D-806], tu peux même utiliser ce personnage coup sur coup !

Si tu veux lutter efficacement contre les decks ‘Criminel’, n’oublie pas d’inclure Great Saiyaman [D-138] dans le tien !

 

17/02/2009

D-107 'Canon Garric'

Cette semaine, voici une carte qui a été rééditée dans la série 9, et qui faisait à l’origine partie de la 1ère, le fameux Canon Garric [D-107].

Cette carte Action est une spécialité de Vegeta, et plus précisément d’un Vegeta de NC 3 minimum. Elle s’utilise aussi bien pendant ta phase Action que celle de ton adversaire.

Son effet est dévastateur puisqu’il te permet de sélectionner un personnage de NC 3 ou moins du Champ de bataille de ton adversaire et de le placer sur sa pile Enfer !

Du coup, tu peux utiliser cette carte aussi bien en attaque, lors de ton tour, pour éliminer un défenseur potentiellement gênant Dendé [D-738] comme  et ainsi t’assurer de provoquer des dégâts dans le monde de Kaïo adverse, mais aussi en défense, afin de te débarrasser d’un personnage dangereux, comme le Capitaine Silver [D-654], qui peut grandement développer la puissance de l’attaque adverse.

Comme tu peux le constater, le Canon Garric [D-107] est très polyvalent, et il est maintenant beaucoup plus facile de se le procurer, vu qu’il a été réédité dans la série 9.

 

09/02/2009

D-802 'Glaces, chouchoux, pralines...'

Cette semaine, voici une carte au nom bien étrange mais à l’efficacité redoutable, Glaces, chouchoux, pralines… [D-802].

Cette carte Action s’utilise juste au moment où les choses tournent mal pour toi : si après une bataille ton Monde de Kaïo est vide et que tu as cette carte en main, la partie n’est pas finie !

En effet, pour peu que tu aies à la fois Dendé et un Piccolo de NC 4 ou plus sur ton Champ de bataille, tu vas pouvoir, grâce à Glaces, chouchoux, pralines… [D-802], prendre toutes les cartes de ta pile Enfer pour les placer sur ton Monde de Kaïo, relançant ainsi la partie !

La seule difficulté pour toi va être de faire en sorte d’avoir Dendé et Piccolo au bon moment sur ton Champ de bataille, mais si tu y parviens, tu peux être sûr que ton adversaire va être très dépité de voir que la partie n’est pas finie alors qu’il pensait t’avoir infligé le coup final !

Les decks ‘Dieu’ sont déjà très performants en défense, mais grâce à Glaces, chouchoux, pralines… [D-802], ils vont devenir encore plus difficile à vaincre !

 

09/02/2009

D-757 'Baby'

Cette semaine, voici l’évolution ultime de l’étrange parasite extraterrestre, Baby [D-757].

Ayant pris possession du corps de Vegeta, l’affreuse créature en déchaîne toute la puissance brute, transformant son hôte en singe géant doré !

En termes de jeu, nous voici avec un personnage de prix d’appel ‘Spécial’, que tu pourras poser sur ton Champ de bataille en transformant Baby [D-756] grâce à la carte Singe géant doré [D-792].

Baby [D-757] est vraiment impressionnant en attaque, puisqu’il affiche des PA de 8000 et un NC de 7. Nul doute que ton adversaire aura à faire des sacrifices pour empêcher une telle brute d’attaquer directement son Monde de Kaïo.

Mais là où Baby [D-757] se révèle encore plus intéressant, c’est en quelque sorte dans le rôle de soutien d’une attaque.

En effet, son pouvoir spécial te permet, pour le prix de 2 ‘Planète’, 1 ‘Neutre’, et ‘Action’, de faire redescendre tous les personnages de caractéristique ‘Super Saiyan’, ‘Super Saiyan 2’, ‘Super Saiyan 3’, et même ‘Super Saiyan 4’ du Champ de bataille de ton adversaire dans sa Kame House, et ce pendant ta phase bataille ! Tu peux donc envoyer tes personnages à l’attaque tranquillement puisque leurs adversaires ne seront plus là pour défendre lors de la résolution des combats ! Tous tes personnages que ton adversaire avait bloqués avec des Super Saiyans pourront donc directement attaquer son Monde de Kaïo, ce qui risque de ne pas lui laisser beaucoup de tours pour réagir…

Qu’il attaque directement ou qu’il brise les défenses de ton adversaire, Baby [D-757] est un atout de poids pour ton deck ‘Planète’ !

 

 

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