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23/03/2009

D-933 'Gogeta'

Cette semaine, nous te dévoilons en exclusivité la première carte de la série 10, et quelle carte ! Il s’agit d’une des deux versions du plus puissant personnage de tout le JCC Dragon Ball, l’incroyable Gogeta [D-933] !

Il possède la double Nature ‘Super’/ ‘Dieu’, un prix d’appel ‘Spécial’, et des PA et NC respectivement de 10000 et 10, ce qui en fait le personnage le plus fort de tout le jeu !

Mais la force brute ayant ses limites, il possède également quelques pouvoirs spéciaux très intéressants.

Tout d’abord, il ne peut pas être pris pour cible par un pouvoir spécial, ce qui va considérablement restreindre les options de ton adversaire pour s’en débarrasser.

En plus de cette immunité, Gogeta [D-933] possède la faculté de multiplier par 10 les bonus de PA apportés par une carte Action ! Par exemple, si tu joues sur lui une simple Eau mystique [D-93], au lieu de gagner +500 en PA, il gagne +5000 !

Tu peux le constater, vaincre Gogeta au combat va être quasiment mission impossible pour ton adversaire, qui devra alors tenter de le neutraliser ou de te vaincre avant que tu n’appelles ce personnage ! Bien sûr, il y a un petit prix à payer pour tous ces incroyables pouvoirs, mais comme tu vas le constater, celui-ci n’est pas trop élevé : Gogeta ne peut pas porter de Dragon Ball, ce qui ne devrait pas vraiment l’empêcher de vaincre les personnages de ton adversaire un par un !

Tu l’as sûrement deviné, la série 10 va conclure en apothéose le JCC Dragon Ball, en réunissant des cartes qui vont vraiment faire passer ton jeu à un niveau supérieur !

 

16/03/2009

D-327 'Chaozu'

Cette semaine, voici un personnage qui ne manquera pas de perturber la stratégie de ton adversaire, Chaozu [D-327].

De Nature ‘Arts martiaux’, Chaozu pourra te faire bénéficier de ses PA de 1000 et son NC de 1 dès le premier tour grâce à son coût d’appel d’un ‘Arts martiaux’ seulement.

Tu devras néanmoins prendre garde à ne pas l’envoyer au combat à la légère, car son pouvoir spécial peut se révéler extrêmement utile au cas où la partie serait un peu serrée entre ton adversaire et toi.
En effet, pour le prix d’un seul ‘Arts martiaux’, si ton adversaire a plus de personnages que toi sur son Champ de bataille, tu peux placer un de ses personnages de NC 3 ou moins en position Action Réalisée, et ce aussi bien pendant ta phase d’Action que celle de ton adversaire !

Grâce à Chaozu [D-327], tu peux donc facilement neutraliser un personnage relativement dangereux pour toi, ou bloquer un personnage adverse dont le pouvoir spécial aurait le prix ‘Action’, perturbant ainsi la stratégie de ton adversaire !

 

09/03/2009

D-168 'Tenshinhan'

Cette semaine, faisons un retour sur un personnage qui peut s’avérer très intéressant tactiquement, Tenshinhan [D-168].

De nature ‘Super’, son prix d’appel de 2 ‘Neutre’, 1 ‘Super’, 1 ‘Dieu’ peut paraître un peu élevé pour un personnage qui n’affiche que 2500 PA et 3 de NC, mais il reste néanmoins intéressant, notamment grâce à son pouvoir spécial.

En effet, celui-ci te permet, si Tenshinhan est sur ton Champ de bataille, de déplacer un personnage du Champ de bataille de ton adversaire vers sa Kame House, simplement en mettant ton Tenshinhan [D-168] en Action Réalisée et en le descendant dans ta Kame House. Tu peux donc facilement te débarrasser de combattants gênants dont le NC serait inférieur ou égal à 3.

Si on envisageait de jouer Tenshinhan tout seul, il serait déjà intéressant, mais c’est grâce à son interaction avec des personnages très simples à jouer qu’il est vraiment très efficace ! En effet, il se combien à merveille avec Bubbles [D-257], qui te permet, une fois que tu as utilisé le pouvoir de Tenshinhan [D-168], de Récupérer ce dernier, et de le renvoyer sur le Champ de Bataille ! Tu peux ainsi repousser un personnage adverse tout en conservant ton Tenshinhan prêt à combattre !

Et pour être sûr que les ennemis repoussés en Kame House ne reviendront pas de sitôt, tu peux glisser un C-16 [D-587] dans ton deck, histoire d’empêcher toute possibilité de mouvement dans la Zone de ton adversaire.

Tenshinhan [D-168], s’il est intéressant en soi, devient vraiment très efficace une fois combiné avec un ou deux personnages ‘Kame House’ !

 

02/03/2009

D-30 'Roi Piccolo'

Cette semaine, voici un redoutable personnage réédité à l’occasion de la série 9, le Roi Piccolo [D-30].

Comme tu vas le constater, ce personnage méritait vraiment de revenir sur le devant de la scène. Tout d’abord, il peut arriver très rapidement sur ton Champ de bataille, malgré un prix d’appel à priori élevé : en effet, si tu as la chance d’avoir dans ta main de départ un Bibidi [D-656] et la carte Démons qui combattent ensemble [D-707], tu vas pouvoir appeler le Roi Piccolo [D-30] dès la prochaine phase d’action de ton adversaire, grâce au pouvoir de Bibidi et à l’aide de Démons qui combattent ensemble pour payer les 2 ‘Maléfique’ et le ‘Neutre’, Bibidi payant lui-même le ‘Criminel’ requis dans le prix d’appel du Roi Piccolo !

Tu vas donc pouvoir bénéficier de ses PA de 2500 et de son NC de 3 dès le début de la partie ! Et ce n’est pas tout, ce terrifiant personnage ayant aussi un pouvoir spécial qui va te permettre de mettre une pression continue sur ton adversaire : pour le prix d’un ‘Maléfique’ et en mettant ton Roi Piccolo en ‘Action Réalisée’, tu peux aller chercher dans ton Monde de Kaïo un personnage un personnage de caractéristique ‘Clan du mal’ de NC 3 ou moins et le placer gratuitement sur ton Champ de bataille ! Donc que ce soit les acolytes du Roi lui-même comme Tambourin, Drum, Cymbale, ou encore ceux de Garlic Jr, comme Tardo, Zoldo ou encore Vinegard, tu vas pouvoir en chercher un et l’appeler gratuitement, et ce aussi bien pendant ton tour que celui de ton adversaire !

A la fois puissant et te permettant de submerger rapidement ton adversaire, le Roi Piccolo [D-30] est un atout de choix pour ton deck ‘Maléfique !

 

 

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