

|
 |
>>
Voici les archives des analyses des semaines précédentes <<
Page 1 - Page 2 - Page 3 - Page 4 - Page 5 - Page 6 - Page 7- Page 8 - Page 9 - Page 10- Page 11 - Page 12 - Page 13 - Page 14 - Page 15 - Page 16 - Page 17 - Page 18 - Page 19 - Page 20 - Page 21 - Page 22 - Page 23 - Page 24 - Page 25 - Page 26 - Page 27 - Page 28 - Page 29 - Page 30 - Page 31 - Page 32 - Page 33 - Page 34 - Page 35 - Page 36 - Page 37 - Page 38 - Page 39 - Page 40 - Page 41 - Page 42 - Page 43 - Page 44 |
Vous trouverez les archives les plus récentes en dernière page |
| |
|

20/04/2009
D-876 'Goku'
Cette semaine, voici une version très intéressante du héros de la saga Dragon Ball, Goku [D-876].
Ce Goku possède la double Nature ‘Super’ et ‘Arts martiaux’, et il a en plus un Prix d’Appel modeste d’un ‘Super’ et de deux ‘Neutre’, ce qui a son importance, tu vas vite comprendre pourquoi. Il possède des PA de 2000 et un NC de 3, ce qui est honorable mais pas vraiment crucial dans son cas.
L’atout principal de Goku [D-876] est son pouvoir spécial, qui est surtout un atout stratégique pour toi !
En effet, pour le prix d’un ‘Arts Martiaux’ et en le plaçant en Action réalisée, tu peux alors considérer que son NC d’origine est de 6 lorsque tu veux le Renforcer !
Tu peux alors, en utilisant par exemple Croissance de Goku [D-99], passer directement de Goku [D-876] à Goku [D-753]. Tu auras alors sur le terrain un personnage affichant des PA de 11000 et un NC de 8 !
Tu peux même utiliser ce pouvoir pendant la phase Action de ton adversaire, vu qu’il te suffit d’utiliser ensuite Annonciateur de guérison [D-806] pour récupérer ton Goku et ainsi dissuader ton adversaire de se lancer à l’attaque.
Comme tu peux le voir, si Goku [D-876] n’est pas vraiment taillé pour le combat, il te permet cependant d’accélérer grandement l’arrivée d’une version bien plus puissante de lui-même !
|
|

14/04/2009
D-864 'Piccolo'
Cette semaine, voici un personnage qui est vraiment optimisé pour la défense, Piccolo [D-864].
Il possède la triple Nature ‘Dieu’, ‘Super’, ‘Maléfique’, et affiche des PA et un NC de respectivement 4000 et 2, ce qui est très intéressant vu qu’il possède un faible coût d’appel de 3 ‘Dieu’. Il pourra donc rapidement être placé sur ton Champ de Bataille pour dissuader ton adversaire de t’attaquer dès le début de la partie.
Il possède surtout un pouvoir extrêmement utile, puisqu’il est ‘Permanent’ et qu’il te permet de protéger tous tes personnages des pouvoirs spéciaux adverses tant que Piccolo est en position de Récupération sur ton Champ de Bataille !
Les decks basés sur la Nature ‘Dieu’ étant en général très défensifs, Piccolo [D-864] s’y intègre parfaitement, et grâce à des cartes comme Force d’inondation [D-921], il peut même réserver de très mauvaises surprises à ton adversaire en attaque, puisque cette dernière lui permet d’augmenter son NC de 3 pour atteindre 5, par exemple.
Tu peux même pousser plus loin le côté défensif en utilisant Odeur désagréable [D-917], qui dissuadera peut-être ton adversaire de profiter que ton Piccolo est en Action Réalisée pour l’éliminer avec un de ses pouvoirs spéciaux ou une de ses cartes Action.
Comme tu as pu le constater, Piccolo [D-864] est vraiment taillé pour la défense, notamment dans les premiers tours de jeu où ses PA auront tendance à dissuader les attaquants adverses, mais il peut également s’avérer très efficace en attaque, ses multiples Natures et ses techniques particulières (comme Makankosappo [D-101] par exemple).
|
|

06/04/2009
D-895 'Général Rild'
Cette semaine, voici un personnage qu’on avait découvert dans la série 8 et qui fait un retour en force dans la série 10, le Général Rild [D-895].
Puissant personnage, il te coutera 3 ‘Androïde’ et 2 ‘Neutre’ pour pouvoir le poser sur ton terrain, mais avec l’aide de Bibidi [D-656] et de la carte Action Démons qui combattent ensemble [D-707], tu devrais pouvoir le faire arriver sur ton Champ de bataille dès le 2ème ou 3ème tour. Tu pourras alors profiter de ses PA de 4000 et de son NC de 5 !
Il possède en plus les caractéristiques ‘Homme’ et ‘Robot mutant’, qui lui ouvrent de nombreuses possibilités tactiques, comme par exemple empêcher ton adversaire de renforcer ses personnages si tu l’accompagnes de Bizu [D-896], et surtout Luud [D-897] dont le pouvoir spécial s’active lorsque 3 personnages de caractéristique ‘Robot mutant’ sont présents sur ton Champ de bataille.
Le Général Rild possède bien sûr lui aussi un pouvoir spécial, et on peut dire qu’il peut à lui seul remettre les decks ‘Androïde’ sur le devant de la scène !
En effet, pour le prix de 2 ‘Androïde’ et 2 ‘Neutre’ tu déclenches une attaque totale de tes personnages, c'est-à-dire que tous ceux qui sont sur ton Champ de Bataille sont obligés d’attaquer. Là où ce pouvoir prend toute son importance, c’est que si ton adversaire n’a pas suffisamment de défenseurs pour s’opposer à chacun de tes combattants, aucun de ses personnages ne peut défendre !
Tu es donc assuré, juste en comptant le nombre de personnages adverses et en payant le prix du pouvoir spécial, de pouvoir attaquer directement le Monde de Kaïo de ton adversaire avec la totalité de tes troupes ! Combiné avec l’effet de C-16 [D-587], qui empêchera le joueur adverse de faire des mouvements, et Triste Sacrifice [D-922] qui fera en sorte qu’il ne puisse pas appeler plus d’un personnage dans chacune des deux parties de sa Zone pendant tout son prochain tour, le Général Rild [D-895] devient vraiment redoutable !
Puissant combattant et fin stratège, le Général va devenir une véritable menace pour ceux qui s’opposeront aux decks ‘Androïde’ !
|
|

30/03/2009
D-883 'Païkuhan'
Cette semaine, voici le grand retour d’un personnage toujours très apprécié que l’on n’avait pas revu depuis la série 4, Païkuhan [D-883].
Pour son grand retour, il possède la Nature ‘Super’, te coûtera 2 ‘Super’ et 1 ‘Neutre’ pour être appelé sur ton Champ de bataille, et il affiche des PA de 3000 et un NC de 3.
Tout cela en fait un combattant efficace tout en étant assez rapide à mettre en jeu.
Bien sûr, ce n’est pas tout ! Il possède également des caractéristiques intéressantes : ‘Homme’, qui lui permet de bénéficier de l’effet du Capitaine Silver [D-654] par exemple, et surtout ‘Grand Maître d’Arts martiaux’, qui lui permet de résister à une défaite grâce à Esprit de combat inflexible [D-705], ou encore d’augmenter ses PA de 2000 grâce à Bon combat inattendu [D-808].
Et en parlant d’augmentation de PA, parlons de son pouvoir spécial : pour 1 ‘Super’ et 1 ‘Neutre’, tu peux augmenter de 1000 les PA de Païkuhan, aussi bien pendant ta phase Bataille que celle de ton adversaire, et ce, autant de fois que tu en payes le prix !
Offrant de bonnes possibilités offensives comme défensives, Païkuhan [D-883] te permettra d’apporter sa polyvalence à ton deck, tout en pouvant réserver une surprise de taille aux personnages adverses en cas de besoin.
|
|
|
|
|
|