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25/05/2009
D-916 'Attaque commune'
Cette semaine, voici une carte qui cumule plusieurs avantages et qui peut t’aider sur de nombreux plans, Attaque commune [D-916].
Cette carte Action te permet dans un premier temps d’augmenter les PA d’un de tes personnages de Nature ‘Super’ de 1000, et ce aussi bien pendant ton tour que durant celui de ton adversaire.
Tu peux donc égaler, voire surpasser les PA d’un personnage adverse pour t’en débarrasser, d’autant plus qu’Attaque commune [D-916] n’est pas une carte Action de type ‘MAX 1’, tu peux donc en utiliser plusieurs lors de la même phase de Bataille.
Second avantage, elle possède un effet secondaire intéressant : une fois que tu as augmenté les PA de ton personnage, tu peux prendre en main la première carte de ta pile Enfer. Ce deuxième effet est intéressant puisqu’il te permet de récupérer une carte que tu auras placé sur ta pile Enfer dernièrement, soit de toi-même, soit à cause de l’effet d’une carte de ton adversaire.
Du coup, tu peux faire « tourner » ton deck plus facilement, c'est-à-dire piocher le plus possible de cartes pour récupérer rapidement les cartes maitresses de ton jeu, vu que l’Attaque commune te permet de piocher en cours de tour une ou plusieurs carte(s) de ta pile Enfer.
Pour finir, elle peut être facilement placée en Extra pour libérer de la place dans ton deck, car vu qu’elle apporte un bonus en PA, tu pourras aller la chercher quand tu en auras besoin grâce à Grégory [D-666].
Comme tu le vois, Attaque commune [D-916] t’offre la possibilité d’assouplir ton jeu tout en t’apportant un surplus de puissance au combat. Une très bonne carte pour les joueurs du Bien !
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18/05/2009
D-925 'Sortie de secours'
Cette semaine, voici une carte action qui va certainement beaucoup t’aider, Sortie de secours [D-925].
Le premier avantage de cette carte, c’est que tu peux l’intégrer quelque soit le type de deck que tu joues, vu qu’elle ne pose aucune restriction de Nature pour être utilisée.
Cette carte va te permettre d’atténuer voire de neutraliser les capacités offensives de ton adversaire.
En effet, en la jouant lors de la phase d’Action adverse, elle va obliger ton adversaire à payer 4 ‘Neutre’ pour pouvoir effectuer sa déclaration d’attaque ! Cet effet ne s’applique que lorsque tu as moins de personnages que ton adversaire sur ta Zone, donc quand tu es en mauvaise posture.
Lorsque c’est le cas, grâce à Sortie de secours [D-925], tu vas pouvoir soit complètement empêcher l’attaque, si ton adversaire n’a pas assez de personnages en Kame House pour payer les 4 ‘Neutre’, comme c’est le cas en général dans les premiers tours de la partie, soit l’empêcher d’utiliser des pouvoirs spéciaux lors de la Bataille, vu qu’il aura déjà « gâché » 4 personnages qui aurait pu lui permettre d’en payer les prix pour pouvoir lancer son attaque !
Comme tu peux le constater, cette carte peut s’avérer vraiment pratique pour gagner du temps en cas de mauvaise passe durant la partie, car elle peut vraiment réduire le potentiel offensif de ton adversaire.
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11/05/2009
D-905 'Uu Shenron'
Cette semaine, nous te présentons un personnage qui devrait grandement te faciliter les combats, Uu Shenron [D-905].
Comme pour la plupart de ses congénères, tu peux appeler Uu Shenron de 2 façons différentes : soit en payant son prix d’appel de 4 ‘Neutre’, auquel cas il arrivera sur ton Champ de Bataille en tant que personnage, soit en le faisant rechercher par un des personnages de ta Kame House, vu qu’il est aussi considéré comme une Dragon Ball à 5 étoiles. Il suffira ensuite que son porteur soit éliminé pour qu’il reste sur ta Zone en tant que personnage.
Quoiqu’il en soit, il possède des PA de 2000 et un NC de 3, ce qui le rend assez intéressant. Mais c’est surtout son pouvoir spécial qui en fait un atout certain pour ton deck.
En effet, son pouvoir, qui est ‘Permanent’, te permet d’empêcher tous les personnages adverses de NC 1 ou moins de participer à la bataille lorsque lui-même y participe.
Donc, si tu décides de le désigner pour faire partie de tes combattants lors de ta déclaration d’attaque, ton adversaire ne pourra désigner aucun de ses personnages de NC 1 ou moins lors de sa déclaration de défense !
Tu peux donc, grâce à Uu Shenron [D-905], écarter de la défense tous les petits personnages sacrifiables que ton adversaire envoie généralement défendre contre tes puissants combattants !
Attention toutefois à protéger ton Uu Shenron, car sans lui tu ne pourras plus tenir en respect les petits personnages adverses.
Très simple à utiliser et capable de paralyser la défense adverse, Uu Shenron [D-905] te permettra d’optimiser la puissance offensive de ton deck !
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27/04/2009
D-877 'Gohan'
Cette semaine, voici un personnage connu pour son potentiel impressionnant, Gohan [D-877].
Dans un premier temps, il est potentiellement très rapide à appeler sur ton Champ de bataille, vu qu’il ne te coûte qu’un ‘Super’, et peut donc être présent dès ton premier tour de jeu.
De plus, il est potentiellement dissuasif, vu qu’il possède 2000 PA, ce qui te permet de faire face à la plupart des personnages que ton adversaire pourrait appeler dans ses premiers tours.
Dans un second temps, il est également potentiellement très dangereux pour ton adversaire, grâce à son pouvoir spécial. En effet, celui-ci est ‘Permanent’, et il te permet d’augmenter ses PA de 5000 et son NC de 5 si ton adversaire Renforce un de ses personnages ! Tu peux donc faire face au pire dès le début de la partie, vu que Gohan [D-877] se déchaîne pour atteindre le niveau des plus dangereux adversaires que ton adversaire pourrait lui opposer, à l’exception peut-être de guerriers comme Li Shenron Ultime [D-782], Cell [D591], ou Baby [D-757].
Pour finir, Gohan peut potentiellement bénéficier de l’effet de nombreuses cartes Action, vu qu’il possède les caractéristiques ‘Homme’, ‘Super Saiyan’, et ‘Grand Maître des Arts Martiaux’. Tu peux donc le faire bénéficier de cartes comme Multiples Kamehameha instantanés ! [D-784] ou Bon combat inattendu [D-808].
Comme tu peux le constater, Gohan [D-877] a tout ce qu’il faut pour te permettre de l’emporter sur ton adversaire : rapide à mettre en jeu, capable d’en remontrer aux plus féroces personnages adverses grâce à son pouvoir, il peut aussi se tirer de situations difficiles grâce aux nombreuses cartes Action dont il peut bénéficier. Un potentiel incroyable !
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