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17/08/2009

DB-054 'Cauchemar créé par un génie'

Cette semaine, tu vas découvrir une carte Support assez particulière et néanmoins redoutable, Cauchemar créé par un génie [DB-054].

Cette carte est destinée aux decks ‘Androïde’, et possède la particularité de se jouer sur un personnage adverse.
En effet, pour 1 ‘Androïde’ et 1 ‘Neutre’, tu peux choisir n’importe quel personnage de ton adversaire et lui rattacher le Cauchemar créé par un génie [DB-054].

Le personnage qui porte cette carte ne peut plus défendre, et comme l’effet est ‘Permanent’, il ne pourra plus le faire jusqu’à la fin de la partie, à moins de trouver un moyen de se débarrasser de cette encombrante carte Support !

Ton adversaire pourrait par exemple placer Coup vigoureux [DB-090] sur son personnage affecté par le Cauchemar, de façon à éliminer ce dernier grâce à l’effet de Coup vigoureux.
Mais si par malheur il n’a pas de solution pour libérer son personnage, celui est condamné à l’inutilité jusqu’à la fin de la partie !

A la fois simple d’utilisation et d’une efficacité redoutable, Cauchemar créé par un génie [DB-054] permet aux decks ‘Androïde’ de maitriser l’adversaire afin de lui asséner tranquillement le coup final !

 

13/08/2009

DB-131 'Pan'

Cette semaine, c’est la petite dernière de la plus célèbre famille de l’univers de Dragon Ball que nous te présentons, Pan [DB-131].

Pour commencer, elle possède 2000 de PA et un NC de 3, et elle ne te demande que 2 ‘Tortue’ et 1 ‘Neutre’ pour être appelée sur ton Champ de Bataille. Il te suffit donc d’une Tortue [D-527] de la série 6 du JCC pour la faire venir dès le premier tour de jeu !

Comme beaucoup de personnages de la Super Série 1, Pan [DB-131] possède un pouvoir complémentaire en plus de son Pouvoir Spécial. Il s’agit du pouvoir ‘Recherche’, qui te permet de la faire rechercher une Dragon Ball sans être mise en ‘Action Réalisée’, la laissant libre d'agir à nouveau après avoir obtenu une Dragon Ball.

Son Pouvoir Spécial, lui, est en quelque sorte en rapport avec sa double Nature ‘Super’ et ‘Tortue’. En effet, il te permet, lors de ta Phase d’Appel, d’ajouter la Nature ‘Super’ à tous tes personnages de Nature ‘Tortue’ présents dans ta Kame House.
Dans un deck basé sur ces deux Natures bien souvent complémentaires, tu vas donc pouvoir optimiser tes sorties en ayant toujours à ta disposition de quoi payer indifféremment des prix ‘Tortue’ ou ‘Super’.
En plus, le Pouvoir Spécial de Pan [DB-131] est gratuit et ‘Permanent’ !

Rapide à mettre en jeu, relativement puissante, et accélérant tes sorties, Pan est presque indispensable dans un deck Super/Tortue  !

 

03/08/2009

DB-087 'Goku'

Cette semaine, voici la première analyse de carte de la Super Série 1, et comme il est le personnage central de la saga Dragon Ball et que cette première série porte son nom, nous allons nous pencher sur le cas de Goku [DB-087].

Cette carte Bataille cumule de nombreux avantages, mais il te faudra d’abord payer 2 ‘Super’, 1 ‘Tortue’, et 1 ‘Neutre’ pour pouvoir l’appeler sur ton Champ de Bataille.

Goku [DB-087] possède 3000 PA et 3 de NC, et pour 1 ‘Super’ et 1 ‘Neutre’, tu peux augmenter ses PA de 1000. Jusque là, rien de très original, mais la suite va sûrement t’intéresser.

En effet, le Pouvoir Spécial de Goku est complété par un des nouveaux pouvoirs introduits par les Super Séries, ‘Répétition’, qui t’autorise à utiliser son Pouvoir Spécial autant de fois que tu en payes le prix ! Tu peux donc augmenter les PA de Goku de façon impressionnante pour faire face à d’éventuels coups durs durant la Bataille.

Et ce n’est pas tout ! Goku [DB-087] possède un second pouvoir complémentaire, ‘Croissance d’énergie’, qui te permet de placer à chaque tour, lors de ta phase Action, une carte Bataille portant le même nom (donc ici, une autre carte Goku) sur ton personnage, ce qui lui permet d’augmenter de 1 son NC pour chaque carte Bataille ainsi placée sur lui !

Tu peux donc, grâce aux effets combinés de son Pouvoir Spécial et de ses pouvoirs complémentaires, augmenter considérablement la puissance de ton Goku. Cependant, il faut rappeler que le NC modifié par ‘Croissance d’énergie’ n’est pas pris en compte pour Renforcer le personnage.

Assez puissant de base et possédant un potentiel encore plus important, Goku [DB-087] est en plus très facile à se procurer puisqu’il est le personnage central du starter de la Super Série 1 « Goku » !

 

30/07/2009

SUPER SERIE 1

Le mois de Juillet a vu la sortie de la Super Série 1 du JCC Dragon Ball, les plus chanceux ayant pu la découvrir pendant la Japan Expo. Cette évolution du JCC va rendre tes parties plus dynamiques et plus stratégiques, et nous allons voir comment.

Les Super Séries sont entièrement compatibles avec les 10 séries classiques du JCC, mais certains types de cartes changent de nom. Ainsi, les cartes 'Personnage' deviennent les cartes 'Bataille', les cartes Action, Dragon Ball, et Shenron sont regroupées dans les cartes 'Evénement', et un nouveau type de carte fait son entrée dans le jeu, les cartes 'Support'.

Les cartes 'Support' sont extrêmement intéressantes car elles te permettent d'apporter des bonus à tes combattants tout au long de la partie. Tu peux en placer une par tour, en général sur ton Champ de Bataille (certaines se placent directement sur un personnage), en payant leur prix.
Une fois en place, tu peux utiliser leur pouvoir sur le personnage de ton choix (en respectant le moment d'utilisation et en payant, si besoin, le prix de leur pouvoir), et même cumuler leurs effets sur un même personnage !

Les cartes 'Bataille', les personnages donc, ont maintenant accès à de nouveaux pouvoirs spéciaux complémentaires qui t'offrent de nombreuses possibilités tactiques. Ces pouvoirs sont gratuits, et certains guerriers en possèdent plusieurs en plus de leur pouvoir spécial propre !
Pour te donner un exemple de ces nouvelles capacités, citons par exemple le Vol, qui empêche ton adversaire de défendre ton personnage s'il n'a pas lui même de combattant volant.
Il y a aussi Rémanence, qui te permet de placer sur un personnage une carte Bataille du même nom à chaque tour. Ton adversaire devra alors payer un 'Neutre' pour chaque carte Bataille placée de cette façon s'il veut défendre contre ton personnage.
Moins offensif mais tout aussi utile, Echange va réserver de mauvaises surprises à ton adversaire ! En effet, si un personnage ayant le pouvoir Echange est éliminé suite à un combat, tu peux aussitôt le remplacer par un personnage de même Nature, gratuitement, à condition que le nouveau venu n'ait pas un prix d'appel 'Spécial' !

Il y a en tout 8 nouveaux pouvoirs de ce type dans les Super Séries, tu peux donc imaginer un nombre vraiment incroyable de startégies différentes !

Bien sûr, tout cela est accompagné de nombreux nouveaux personnages, d'un nouveau design pour les cartes, et de nouvelles versions de tes héros préférés ! Rendez-vous le semaine prochaine pour la première analyse détaillée d'une carte de la Super Série 1 !

 

 

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