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14/09/2009

DB-070 'Libération d'énergie'

Cette semaine, voici une carte bien pratique qui peut même s’avérer décisive, Libération d’énergie [DB-070].

Cette carte Evénement peut paraitre assez chère au premier abord puisque tu devras payer 3 ‘Dieu’ pour bénéficier de son pouvoir, et il se trouve que celui-ci peut également être intéressant pour ton adversaire.

En effet, Libération d’énergie oblige les deux joueurs à piocher les deux premières cartes de leur Monde de Kaïo. Prise au pied de la lettre, elle t’offre la possibilité de bénéficier de plus d’options pour la suite de ton tour, mais en faisant bénéficier ton adversaire du même effet.

Cela peut donc te permettre de piocher enfin la carte qu’il te manquait pour mettre en place ta stratégie, mais il y a aussi une bien meilleure utilisation de cette carte…

Comme tu le sais sûrement, les decks basés sur la Nature ‘Dieu’ sont particulièrement défensifs, comptant la plupart du temps sur leur capacité à encaisser les attaques et à regonfler le Monde de Kaïo pour épuiser leur adversaire plus offensif.

Du coup, grâce à Libération d’énergie [DB-070], tu obliges ton adversaire à affaiblir plus vite encore son Monde de Kaïo, et tu peux même l’achever en l’obligeant à piocher les dernières cartes de sa pile, alors qu’il t’en restera au moins une !

Si elle parait au premier abord assez peu intéressante, vu son prix et l’aide qu’elle peut apporter à ton adversaire, Libération d’énergie [DB-070] peut en fait t’apporter la victoire sur un plateau, en obligeant le joueur adverse à vider les dernières cartes de sa pile Monde de Kaïo.

 

07/09/2009

DB-052 'Leurre'

Cette semaine, voici une carte qui peut se révéler très utile pour mettre la pression sur ton adversaire, Leurre [DB-052].

Cette carte Support se place sur ton Champ de Bataille, et son effet est Permanent. Lors de ta phase d’Action, tu peux donc la mettre en jeu pour le modique coût de 2 ‘Neutre’. L’avantage de ce prix exclusivement ‘Neutre’, c’est qu’il te permet de jouer Leurre [DB-052] dans n’importe lequel de tes decks.

Contrairement à la plupart des cartes Support qui agissent sur les cartes qui sont en jeu, celle-ci agit directement sur ton adversaire.
En effet, si jamais ce dernier n’appelle pas de personnage sur son Champ de Bataille durant son tour, il est obligé de mettre les deux cartes du dessus de son Monde de Kaïo sur sa pile Enfer !

Leurre se révèle donc redoutable en cas de mauvais départ de ton adversaire, mais surtout en fin de partie, où les appels ont tendance à se raréfier, et surtout où la moindre carte dans le Monde de Kaïo peut faire la différence entre la victoire et la défaite !

Utilisable par tous les decks, peu coûteuse, et potentiellement très dangereuse, Leurre [DB-052] est une carte dont tu risques d’avoir du mal à te passer après y avoir gouté !

 

31/08/2009

DB-144 'Piccolo'

Cette semaine, nous allons examiner un personnage d’apparence peu dangereux, mais qui peut se révéler très efficace, Piccolo [DB-144].

Il ne te coutera que 2 ‘Dieu’ pour être placé sur ton Champ de Bataille, et tu auras alors à ta disposition un combattant plutôt faible, puisqu’il n’a que 1500 PA et un NC de 2.

Cependant, il possède une combinaison de pouvoirs assez redoutable. En effet, Piccolo [DB-144] possède tout d’abord le pouvoir ‘Rémanence’, qui te permet de placer une carte Bataille du même nom sur lui à chaque tour, ce qui oblige ton adversaire à payer 1 ‘Neutre’ pour chaque carte ainsi placée lorsqu’il veut défendre contre ton Piccolo.

Mais ce n’est pas tout ! Il possède aussi le pouvoir ‘Croissance d’énergie’, ce qui te permet là encore de placer une carte par tour sur lui mais cette fois afin d’augmenter son NC de 1 par carte placée sur lui.

Au final, c’est surtout la combinaison de ces deux pouvoirs qui le rend vraiment intéressant : vu que tu peux placer sur lui une carte par tour pour chacun de ses pouvoirs, cela te permet de potentiellement augmenter son NC de 2 par tour, ainsi que de faire en sorte que ton adversaire ait à payer 2 ‘Neutre’ de plus par tour pour le défendre.

Evidemment, il faut que tu prépares ton deck de façon à avoir un maximum de cartes Bataille nommées Piccolo, et de quoi encaisser les coups pendant que Piccolo [DB-144] met à mal le Monde de Kaïo de ton adversaire. Pour cela, tu peux compter sur des cartes comme Mémoire du futur [D-608] pour la défense, et Makankosappo [DB-069] pour optimiser tes attaques au cas où un défenseur essaierait de se mettre sur la route de ton Piccolo. En cherchant bien dans ta collection, tu trouveras surement d’autres cartes très intéressantes pour soutenir Piccolo, la Nature ‘Dieu’ étant riche en possibilités de défense !

 

 

24/08/2009

DB-059 'Fureur'

Cette semaine, voici une carte Evénement incontournable pour tout deck ‘Super’ qui se respecte, Fureur [DB-059].

Cette carte s’utilise aussi bien durant ta phase Action que celle de ton adversaire. Tu devras payer 1 ‘Super’ et 2 ‘Neutre’ pour bénéficier de son pouvoir, mais tu vas voir que c’est un prix dérisoire au vu des avantages qu’elle t’apporte.

En effet, Fureur [DB-059] t’autorise, lorsque tu Renforces un de tes personnages, à considérer que son NC d’origine est augmenté de 2. Du coup, imaginons que lors d’un de tes premiers tours tu aies pu appeler Gohan [DB-025] sur ton Champ de Bataille. Lors de la phase Action suivante, celle de ton adversaire, tu peux alors jouer ta Fureur, pour ensuite utiliser une carte comme Le guerrier surpassant Goku [D-192], et ainsi placer un Gohan [D-578] dès le début de la partie !

Pour faire court, Fureur [DB-059] te permet de renforcer un personnage en augmentant son NC de 4, voire 5 pour Goku, grâce à Rugissement de colère [DB-093], ce qui te fait passer en un clin d’œil d’un personnage presque insignifiant à un combattant déchainé !

Utilisable par tous les personnages et te permettant d’augmenter considérablement la puissance de tes guerriers, Fureur [DB-059] trouvera sans doute rapidement sa place dans ton deck !

 

 

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