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19/10/2009
DB-340 'Gohan'
Cette semaine, tu vas découvrir la première carte issue de la Super Série 2 Prince Vegeta, le très puissant Gohan [DB-340].
Si son coût d’appel de 2 ‘Dieu’, 1 ‘Super’, et 1 ‘Tortue’ peut paraitre assez cher au premier abord, tu vas te rendre compte qu’il vaut largement son prix.
Tout d’abord, il possède 3000 de PA et un NC de 4, ce qui en fait un redoutable combattant. Mais ce n’est pas tout ! Tu peux également le rendre encore plus dangereux grâce à son pouvoir ‘Croissance d’énergie’.
En effet, tu peux placer sur lui une carte bataille nommée Gohan à chacune de tes phases d’Action, de façon à augmenter son NC de 1 pour chaque carte ainsi posée sur lui.
Etre un puissant combattant c’est bien, mais être très difficile à défendre, c’est mieux ! Et là où Gohan [DB-340] fait très fort, c’est qu’en plus d’avoir un potentiel de combat très élevé grâce à ‘Croissance d’énergie’, il possède également le pouvoir ‘Vol’ !
Du coup, ton adversaire ne peut lui opposer que des combattants possédant eux aussi le ‘Vol’, et encore faut-il qu’ils soient suffisamment puissants pour vaincre Gohan.
Comme si tout cela ne suffisait pas, il possède un pouvoir spécial qui peut grandement t’aider à te défendre : à partir du moment où tu as placé 3 cartes sur lui grâce à sa ‘Croissance d’énergie’, tous les personnages de ton adversaire voient leur NC réduit de 1 ! Il va donc t’infliger moins de dégâts au combat, avoir plus de mal à Renforcer ses personnages, bref, tu vas prendre un net avantage sur lui !
Combattant redoutable capable en plus d’affaiblir tous les personnages adverses, Gohan [DB-340] est un précieux allié qui devrait te mener rapidement à la victoire !
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05/10/2009
DB-071 'Renaissance du monde'
Cette semaine, nous te présentons un des nouveaux Shenron inédit de la Super Série 1, Renaissance du monde [DB-071].
Comme pour la majorité des Shenron, il va te falloir rechercher des Dragon Balls avant de pouvoir l’utiliser, mais l’avantage avec Renaissance du monde [DB-071], c’est que tu n’as besoin que des boules de cristal numéro 2, 3, et 4 pour l’utiliser.
Cela permet donc de pouvoir appliquer son effet plus rapidement que pour la plupart des Shenron. Mais là encore, cette carte Evénement te réserve une bonne surprise : elle possède deux effets différents !
Le premier t’autorise à remettre sept personnages de ta Poubelle sur ton Champ de Bataille, sans en payer le prix, tant que ce ne sont pas des personnages de prix d’appel ‘Spécial’. Tu peux donc te retrouver d’un coup en grande supériorité numérique avant de lancer une attaque décisive, ou rebooster ta défense pour faire face aux assauts de ton adversaire.
L’autre effet est plus subtil mais peut s’avérer plus efficace encore, surtout en cas de partie très serrée. En effet, il te permet de prendre sept cartes dans ta Poubelle et de les placer sous ta pile Monde de Kaïo. Tu peux donc retarder de sept tours une éventuelle défaite, et profiter de ce répit pour reprendre l’avantage et gagner !
Comme tu peux le voir, Renaissance du monde [DB-071] est une carte Shenron vraiment très intéressante, tant par son faible coût d’utilisation, que par ses effets différents et donc adaptés à toutes les situations.
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28/09/2009
DB-176 'Saut de l'ange'
Cette semaine, voici une carte qui va te permettre de faire ce que tu veux de ton adversaire, le Saut de l’ange [DB-176].
Cette carte support est particulièrement intéressante dans un deck comme le deck ‘Arts Martiaux’, qui ne présente que peu de personnages vraiment puissants, et compte donc sur sa capacité à submerger l’adversaire sous des assauts massifs de combattants.
Il te suffira de 2 ‘Arts Martiaux’ pour placer Saut de l’ange [DB-176] sur ton Champ de Bataille, et tu pourras alors profiter de son pouvoir, ce dernier étant ‘Permanent’.
Pour pouvoir pleinement profiter de l’effet de cette carte Support, il va falloir que tu intègres à ton deck des cartes te permettant de contrer les cartes Evénement de ton adversaire, comme Taiyoken [D-89] ou Technique de la transposition [D-356].
En effet, le Saut de l’ange te permet, à chaque fois que tu annules une carte Evénement de l’adversaire, de placer en plus un des personnages du Champ de Bataille de ton adversaire en position Action Réalisée.
Du coup, non seulement tu contrecarres les plans de ton adversaire, mais en plus tu affaiblis ses défenses, ce qui te permet de lancer tes attaques beaucoup plus efficacement, et donc d’en finir au plus vite avec lui !
Si tu aimes les Arts Martiaux et les cartes de contre, Saut de l’ange [DB-176] est le complément idéal de ton deck.
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28/09/2009
DB-160 'C-17'
Cette semaine, voici un personnage redoutable pour ton adversaire, C-17 [DB-160].
Il possède la double Nature ‘Androïde’ et ‘Criminel’, et tu n’auras besoin que d’un ‘Androïde et d’un ‘Neutre’ pour l’appeler sur ton Champ de Bataille.
C-17 [DB-160] n’est pas particulièrement puissant, avec ses PA de 2100 et son NC de 1, mais son rôle n’est pas vraiment de mener tes attaques, il excelle plutôt à user petit à petit le Monde de Kaïo de ton adversaire, pendant que tes autres personnages plus puissants tentent d’en finir plus rapidement.
En effet, son Pouvoir Spécial est particulièrement fourbe, comme tu vas le constater. De type ‘Permanent’, il est en plus totalement gratuit. Il te permet, lorsque tu as au moins 2 autres personnages de nature ‘Androïde’ sur ton Champ de Bataille en plus de C-17 et que ton adversaire pioche dans son Monde de Kaïo, ce dernier doit, lors de sa phase de tirage au début du tour, mettre la première carte piochée sur sa pile Enfer.
Du coup, s’il ne comptait piocher qu’une carte, il se retrouve à ne rien piocher du tout, et doit donc faire diminuer plus rapidement sa pile Monde de Kaïo en piochant 2 cartes, sachant que malgré tout il ne disposera pas de plus de possibilités que toi lorsque tu pioches une seule carte.
Pour résumer, C-17 [DB-160] permet de limiter les options stratégiques de ton adversaire, tout en accélérant l’affaiblissement de sa pile Monde de Kaïo. Conjugué aux assauts de puissants personnages, sont pouvoir s’avère vraiment dangereux pour ton adversaire !
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