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14/12/2009
DB-202 'Cell'
Cette semaine, voici un personnage à qui est fait l’honneur d’un visuel particulièrement réussi, et qui en plus peut s’avérer très intéressant, Cell [DB-202].
Tu pourras poser ce personnage sur ton Champ de Bataille en payant seulement 1 ‘Androïde’ et 1 ‘Criminel’. Tu auras alors un Cell de 2000 de PA et de NC 2 qui pourra commencer à malmener ton adversaire, surtout s’il est aidé par l’effet du Capitaine Silver [D-654], dont il peut bénéficier vu qu’il possède la caractéristique ‘Ruban Rouge’.
S’il est déjà un bon combattant pour son prix, il devient vraiment intéressant si ton adversaire à le malheur de poser un personnage de caractéristique ‘Terrien’ sur son Champ de Bataille.
En effet, Cell [DB-202] possède un Pouvoir Spécial ‘Permanent’, qui lui permet de combattre sans être placé en Action Réalisée si ton adversaire a un personnage de caractéristique ‘Terrien’ sur son Champ de Bataille. Tu peux donc attaquer tout en sachant que ton Cell sera toujours frais et dispo pour participer à une éventuelle défense si ton adversaire lance une attaque !
Comme tu peux le constater, Cell [DB-202] est un combattant intéressant, vu qu’il peut facilement être boosté, et qu’il peut s’avérer très polyvalent si ton adversaire a un ‘Terrien’ sur son Champ de Bataille, assurant alors aussi la défense.
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07/12/2009
DB-323 'Krilin'
Cette semaine, nous te présentons un personnage qui peut apporter beaucoup à ton deck ‘Tortue’, Krilin [DB-323].
Grand représentant de la Nature ‘Tortue’, il te suffira de payer 2 ‘Tortue’ pour poser cette carte Bataille sur ton Champ de Bataille.
Pour ce prix modeste, tu disposeras alors d’un personnage avec 2000 de PA et 2 NC, ce qui est tout à fait honorable, compte tenu du fait que tu pourras ensuite facilement le rendre plus puissant avec des cartes comme Masenko [DB-297] par exemple (en jouant un Piccolo ou un Gohan de Nature ‘Maléfique’).
Et cela a son importance, comme tu vas pouvoir le constater. En effet, le pouvoir spécial de Krilin [DB-323] empêche ton adversaire de le bloquer avec des personnages ne portant pas de Dragon Ball. Du coup, si ton adversaire ne joue pas de boules de cristal dans son deck, tu es assuré de pouvoir attaquer chaque tour tranquillement avec Krilin, tant que le joueur adverse n’aura pas trouver un moyen de l’éliminer autrement qu’au combat !
Même sans augmenter le NC de ton Krilin, tu serais alors assuré de réduire de 2 cartes le Monde de Kaïo adverse à chaque tour de ton adversaire ! Nul doute qu’avec l’aide de ses camarades, Krilin [DB-323] va rapidement mettre ton adversaire en mauvaise posture.
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30/11/2009
DB-385 'Miracle'
Cette semaine, voici une carte qui, en plus d’être magnifique, va t’être certainement très utile si tu joues un ‘Dieu’, Miracle [DB-385].
Cette carte Evénement ne te sera utile que si tu joues un deck basé sur la Nature ‘Dieu’, étant donné qu’il te faudra payer 2 ‘Dieu’ pour pouvoir l’utiliser.
Cependant, tu pourras jouer Miracle [DB-385] aussi bien pendant ta phase d’Action que celle de ton adversaire, ce qui peut s’avérer important, tu vas vite voir pourquoi.
Lorsque tu joues cette carte, tu peux aller récupérer 3 cartes Bataille de ton choix dans ta Poubelle, pour ensuite les placer sur ton Monde de Kaïo, et enfin mélanger ce dernier.
Tu cumules donc 2 avantages : tu récupères des personnages importants pour ta stratégie qui auraient été éliminés par ton adversaire, et surtout tu « regonfles » ton Monde de Kaïo, ce qui peut t’aider à remporter la partie, vu que ça te laisse plus de temps pour finir celui de ton adversaire.
Le fait de pouvoir jouer Miracle [DB-385] pendant le tour de ton adversaire te permet d’utiliser son effet au moment le plus crucial, comme par exemple lorsque ton adversaire pense pouvoir remporter la partie et que, du coup, il utilise des cartes qu’il avait gardé en réserve pour porter le coup final avant de lancer son attaque. Non seulement tu ne succomberas pas à son assaut, mais en plus il aura affaibli sa main pour la suite de la partie.
Carte de défense par excellence, Miracle [DB-385] peut faire la différence entre la victoire et la défaite, surtout si tu en intègres 4 exemplaires dans ton deck.
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23/11/2009
DB-373 'Technique de la tornade'
Cette semaine, voici une carte qui peut t’apporter beaucoup tant sur le plan défensif qu’offensif, Technique de la tornade [DB-373].
Cette carte Support t’obligera à payer 2 ‘Dieu’ lors d’une de tes phases d’Action pour pouvoir la placer sur ton Champ de Bataille.
Une fois en place, la Technique de la tornade [DB-373] va t’apporter un avantage tactique considérable en termes de jeu, puisque tu vas pouvoir, simplement en payant le prix ‘Action’ avec ta carte Support, déplacer tes personnages exactement comme pendant ta phase de Mouvement !
Tu peux donc faire passer des personnages de la Kame House au Champ de Bataille et vice-versa, et ce juste avant la phase de Bataille, ce qui te permet d’optimiser ton attaque en fonction du nombre de défenseurs présents sur le Champ de Bataille adverse.
Et comme l’effet de la Technique de la tornade ne remplace pas ta phase de Mouvement, tu peux sans problème redescendre les personnages que tu as fait monter, voire même ceux qui étaient arrivés directement sur le Champ de Bataille, de façon à avoir un maximum de possibilités pour ta phase d’Appel.
D’une simplicité d’utilisation étonnante mais d’une efficacité sans faille, la Technique de la tornade [DB-373] offre à ton jeu une souplesse tactique qui fera pâlir d’envie ton adversaire.
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