>> Voici les archives des analyses des semaines précédentes <<
Page 1 - Page 2 - Page 3 - Page 4 - Page 5 - Page 6 - Page 7- Page 8 - Page 9 - Page 10 - Page 11 - Page 12 - Page 13 - Page 14 - Page 15 - Page 16 - Page 17 - Page 18 - Page 19 - Page 20 - Page 21- Page 22 - Page 23 - Page 24 - Page 25 - Page 26 - Page 27 - Page 28 - Page 29 - Page 30 - Page 31 - Page 32 - Page 33 - Page 34 - Page 35 - Page 36 - Page 37 - Page 38 - Page 39 - Page 40 - Page 41 - Page 42 - Page 43 - Page 44

 

27/03/2007

>> Vegeta <<

Depuis la semaine dernière, vous pouvez voir en avant première les cartes de la 5e série de Dragon Ball JCC !!

Cette semaine c'est un des deux personnages de la série 5 que les joueurs de decks fusion vont adorer.

Cette carte ainsi que la suivante (qui sera dévoilée la semaine prochaine) permettent daccélerer énormément la fusion entre Goku et Vegeta.

Ce Vegeta a pour effet d'aller chercher la carte de Fusion des 2 personnages dans le Monde de Kaïo pour un coût peu élevé d'un Super et de le passer en position action réalisée. Autrement dit Goku et Vegeta peuvent être utilisés pour payer ce coût.

Ce personnage en lui même est intéressant de par ses caractéristiques, avec un NC de 4 pour un PA de 3500, il n'est pas à prendre à la légère car il peut être appelé facilement pour seulement 2 super, un dieu et une nature au choix.
Bref une carte a ne pas manquer si vous aimer jouer Fusion.


 
 

19/03/2007

>> Trunks <<

A partir de cette semaine, vous pourrez voir en avant première les cartes de la 5e série de Dragon Ball JCC !!

On entame avec cette nouvelle version de Trunks qui possède un effet potentiellement très puissant puisque vous pouvez l'appeler pendant la phase d'Action ce qui lui permet donc de pouvoir attaquer au même tour.
Son coût est tout ce qu'il y a de plus classique dans un deck Super Saiyan, à savoir une nature Super, une Nature Tortue et une troisième nature libre.

Son attaque de 3000 et son NC de 3 font de lui un personnage non négligeable sur le champ de bataille, capable de faire perdre quelques cartes à l'adversaire.

Son NC de 3 peut également servir d'intermédiaire pour pouvoir poser un Trunks plus fort (les D-164 ou D-165 par exemple).


 
 

12/03/2007

>> Goku <<

Après Vegeta, cette semaine c'est le Goku des starters est sous les projecteurs. Il possède de nombreux avantages, à commencer par sa facilité d'appel. Avec la carte Action Croissance de Goku, il suffit d'appeler un Goku d'un NC de 3 minimum pour pouvoir jouer celui-ci. Il existe pour le moment 6 personnages répondant à ce critères qui demandent généralement des nature Super/Dieu ou Super/Arts Martiaux, laissant ainsi le choix en fonction de votre deck.

Son attaque de 6500 est déja assez élevée, et son NC un peu plus bas permet de déclencher son effet (qui a un coût assez faible d'un Super seulement) facilement et de pouvoir le monter à 8000 PA.

Sa caractéristique Super-Saiyan lui permet également de bénéficier de l'effet de nombre de cartes Action qui boostent ces derniers tels que l'Equipe des Saiyans, l'Equipe des Super Saiyans ou encore Rompre la limite de l'évolution.

Avec autant d'avantages, ce Goku est un personnage de choix pour un deck Super Saiyan.

 
 

05/03/2007

>> Vegeta <<

Ce Vegeta est disponible dans les starters Forces du Mal et possèdent les caractéristiques lui permettant d'être au coeur de pas mal de combos.

Vu son prix d'appel, il ne peut s'intégrer que dans un deck maléfique/criminel, mais y remplira un rôle clé. Sa caractéristique Marque du Mal peut augmenter son PA de 2000 avec la carte Action Papparapaaah! à condition d'avoir Babidi en Kame House.
De même la caractéristique Super Saiyan est utile à de nombreuses augmentation de PA via cartes Action.

De plus son pouvoir spécial est très pratique, pour un coût moyen vous pouvez augmenter son PA de 1000 et son NC de 1 pendant votre phase de bataille. Cet effet, une fois payé, permet également de rempir la condition nécessaire pour pouvoir jouer la carte Action Combat à mort par fierté, à savoir un Vegeta d'un NC de 5 ou plus sur votre terrain.

Pour finir son pouvoir caché peut soit être Monde de Kaïo, soit Enfer, ce qui constitue encore un avantage supplémentaire si vous le scannez.

Un personnage indispensable à tout deck Maléfique/Criminel grâce à ses nombreuses possibilité et à sa facilité d'optimisation par les cartes Action

 
 

27/02/2007

>> Absorption <<

Voici encore une carte pour les decks dont le personnage principal est Cell.

On a déjà vu Mort prédite il y a quelques semaines, qui était elle aussi limité à une utilisation par tour à cause de sa force.
Absorption permet d'utiliser les PA d'un personnage adverse pour augmenter celui de Cell, ce qui, bien utilisé, peut rendre Cell quasi-imbattable.

Heureusement il y a quand même des conditions restrictives d'utilisation, à savoir que le personnage doit avoir un PA moins élevé que Cell et doit être en position d'action réalisée. De plus Absorption ne peut être jouée que pendant votre propre phase de combat, celle-ci étant le plus souvent la phase visée par les cartes de contre.

Au final c'est donc une carte potentiellement très puissante, mais à utiliser avec parcimonie à cause de ses restrictions et des risques d'être contré. Cependant, c'est assurément une carte qui peut vous donner un option sur la victoire en vous débarassant des personnages adverses les plus forts.

 
 

Clique pour voir
la carte de la
semaine


 

 


Clique sur l'image pour télécharger les lots de
démonstration


Clique ici pour aller
aux fonds d'écran


 

 

Tu y trouveras toutes les informations nécessaires sur
les produits de
Dragon Ball.

 
 
 
© Bandai Europe | Conditions d’utilisation