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15/03/2010
DB-403 'Roi Piccolo'
Cette semaine, nous te présentons une version redoutable du tyran démoniaque vaincu par Goku alors qu’il était encore très jeune, le Roi Piccolo [DB-403].
De Nature ‘Maléfique’, bien entendu, il te faudra payer 3 ‘Maléfique’ et 1 ‘Neutre’ pour poser ce très bon combattant sur ton Champ de Bataille. Il fera alors peser la menace de ses 4000 de PA et de son NC de 4 sur ton adversaire.
Mais ce n’est pas tout ! Le Roi Piccolo va pouvoir affaiblir la défense de ton adversaire avant chaque attaque, grâce à son Pouvoir Spécial.
En effet, pour le modeste prix de 2 ‘Maléfique’, tu vas pouvoir renvoyer un personnage adverse d’un NC de 3 présent sur le Champ de Bataille de ton adversaire directement dans sa main !
Ce pouvoir s’utilisant exclusivement durant ta Phase d’Action, il est clairement destiné à faciliter ton attaque lors de la Phase Bataille, mais il affaiblit aussi potentiellement l’attaque de ton adversaire, vu que ce dernier ne pourra rappeler son personnage en jeu que lors de sa Phase d’Appel suivante !
Puissant combattant, le Roi Piccolo [DB-403] est d’autant plus dangereux qu’il affaiblit facilement la défense de ton adversaire, mais aussi son potentiel offensif, par la même occasion.
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08/03/2010
DB-512 'Gohan'
Cette semaine, voici une version surpuissante du personnage fétiche de cette Super Série, Gohan [DB-512].
Comme la plupart des versions les plus extrêmes des différents combattants du jeu, Gohan est de Prix d’Appel ‘Special’, il te faudra donc le poser sur le Champ de Bataille à l’aide d’une carte Action te le permettant.
Passé cette petite formalité, tu vas alors pouvoir déchainer tout le potentiel du fils de Goku, puisque ton adversaire va devoir faire face à un guerrier affichant des PA de 9000 et un NC de 7 ! Peu de combattants peuvent atteindre ce niveau, il va donc être difficile pour le joueur adverse de neutraliser la menace que représente Gohan [DB-512].
Mais bien évidemment, ses capacités de combattant ne sont pas la seule arme de Gohan, et là encore, tu vas pouvoir constater que son Pouvoir Spécial est vraiment redoutable.
Celui-ci peut être utilisé à n’importe quel moment de la Phase Principale, et ce aussi bien durant ton tour que durant celui de ton adversaire.
Il te faudra payer 3 ‘Super’ et 2 ‘Dieu’ pour l’activer, et il te permettra alors de récupérer tous les personnages de ton Champ de Bataille, puis de donner le Vol et +3000 de PA à Gohan !
Tu peux donc lancer un assaut terrible sur le Champ de Bataille adverse sans craindre de représailles, puisque tu sais que tu vas pouvoir récupérer tous tes guerriers juste avant que ton adversaire ne lance son attaque, et en plus augmenter encore la puissance de Gohan, et lui donner le Vol, au cas où un personnage adverse serait lui aussi doté de cette capacité (un personnage ayant le Vol ne peut être défendu que par un personnage adverse possédant aussi ce pouvoir).
Te permettant de porter des attaques très dures tout en t’offrant la possibilité de conserver une défense optimale, Gohan [DB-512] est un peu difficile à mettre en jeu, mais saura certainement te mener à la victoire une fois sur ton Champ de Bataille.
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01/03/2010
DB-469 'Frieza'
Cette semaine, voici un personnage à l’utilisation aussi simple qu’efficace, Frieza [DB-469].
De Nature ‘Planète’, comme toujours, il te faudra payer 3 ‘Planète’, 1 ‘Criminel’, et 1 ‘Neutre’ pour l’appeler sur ton Champ de bataille, ce qui peut paraitre assez cher, mais qui va te sembler beaucoup plus accessible si tu intègres à ton deck Radditz [D-559], ou encore la fameuse combo Bibidi [D-656] et Démons qui combattent ensemble [D-707], qui te permet en plus de pouvoir appeler Frieza pendant ta Phase d’Action pour pouvoir le lancer aussitôt après dans la Bataille.
Et pour ce qui est du combat, tu vas pouvoir te régaler avec Frieza [DB-469], qui est spécifiquement taillé pour mettre la pression sur le Monde de Kaïo de ton adversaire.
En effet, Frieza arrive avec déjà 3000 de PA et 5 de NC, et possède en plus la compétence ‘Coup puissant’, qui lui permet de défausser des cartes du Monde de Kaïo adverse même s’il est défendu, à condition que le personnage qui lui est opposé soit d’un NC inférieur à lui.
Mais en plus, Frieza [DB-469] possède un Pouvoir Spécial ‘Permanent’, qui te permet d’augmenter son NC de 3 s’il n’est pas défendu par ton adversaire ! Celui-ci va donc devoir lui opposer systématiquement un de ses personnages s’il ne veut pas voir son Monde de Kaïo fondre comme neige au soleil, et même ainsi, il faudra qu’il puisse défendre avec des personnages suffisamment forts pour éviter l’effet du ‘Coup puissant’ !
Simple à utiliser, dévastateur quand il n’est pas défendu et malgré tout toujours dangereux quand on lui oppose un défenseur, Frieza [DB-469] peut faire un très bon personnage principal pour ton deck ‘planète’.
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22/02/2010
DB-470 'Cell'
Cette semaine nous te présentons un personnage bien connu pour ses effets souvent aussi inhabituels qu’efficaces, le plus terrible des androïdes créés par le Dr Gero, Cell [DB-470].
Sans surprise, il va te falloir des ‘Androïdes’ pour appeler cette version de Cell sur ton Champ de Bataille, mais cette fois tu devras aussi payer 2 ‘Maléfique’ en plus des 3 ‘Androïdes’, ce qui est assez curieux par rapport à ses précédentes versions.
Pour ce prix tu disposeras alors d’un combattant efficace, avec un NC de 5, mais peut-être un peu léger face aux plus puissants des personnages que pourrait appeler ton adversaire, puisqu’il n’a que 3000 de PA.
Tu devras donc l’utiliser en défense ou le booster à coup de cartes Evénement et/ou Support, comme Créature la plus puissante [DB-550] par exemple, si tu veux vraiment en faire le fer de lance de tes attaques.
Son Pouvoir Spécial le classe définitivement dans le camp des personnages de soutien, puisqu’il n’a pas d’effet direct sur les combats, mais va sans doute te permettre de mettre une grosse pression sur ton adversaire.
En effet, en plaçant simplement Cell [DB-470] en Action Réalisée, tu vas pouvoir compter les cartes de la main de ton adversaire, et pour chaque tranche de 2 cartes qu’il a en main, lui plcer une carte de son Monde de Kaïo sur sa pile Enfer !
Tu vas donc pouvoir tranquillement affaiblir son Monde de Kaïo, sans risquer ton Cell au combat, et pour peu que tu utilises C-20 [D-506], tu peux même profiter du Pouvoir Spécial de Cell deux fois par tour !
Un potentiel offensif important, mais surtout un Pouvoir Spécial aussi dangereux que fourbe, Cell [DB-470] peut vite devenir la bête noire de ton adversaire.
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