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14/06/2010
DB-687 'Li Shinron'
Cette semaine, nous allons nous pencher sur le cas d’une des plus grandes menaces qu’ont eu à affronter les héros de la saga Dragon Ball, Li Shinron [DB-687].
Comme c’est maintenant habituel avec les dragons maléfiques, Li Shinron est également considéré comme une Dragon Ball, et plus précisément celle à une étoile. L’avantage de cette règle c’est que tu peux effectuer une Recherche avec un personnage arrivé dès le début de la partie pour placer Li Shinron en tant que boule de cristal sur lui, vu que dès que le porteur sera éliminé, Li Shinron restera en jeu en tant que personnage. Cela te permet soit de poser rapidement un puissant combattant comme lui ou les autres dragons, soit de dissuader ton adversaire de t’attaquer rapidement, à moins qu’il ne veule avoir affaire d’entrée de jeu à une dangereuse créature.
Bien sûr, tu peux aussi appeler Li Shinron [DB-687] de manière classique, en payant 5 ‘Neutre’.
Dans un cas comme dans l’autre, tu pourras disposer d’un guerrier avec 4000 de PA et 3 de NC, qui posera déjà pas mal de problèmes à ton adversaire.
Mais bien, ce puissant dragon a un autre atout pour t’aider à remporter la partie. En effet, son Pouvoir Spécial, qui est Permanent, te permet de placer sur lui chaque personnage de caractéristique ‘Dragon maléfique’ qui devrait être éliminé suite à un combat. Pour chaque dragon ainsi placé, Li Shinron [DB-687] gagne +1000 de PA et +1 de NC !
Vu qu’il y a 6 autres dragons maléfiques, il peut donc gagner jusqu’à +6000 de PA et +6 de NC, pour un total très honorable de 10000 et 9 !
Facile à mettre en jeu, puissant, et pouvant devenir extrêmement dangereux, Li Shinron [DB-687] est très intéressant si tu comptes jouer un deck basé sur les Dragons maléfiques.
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07/06/2010
DB-650 'Gohan'
Cette semaine, voici un personnage qui a retourné sa veste pour passer dans le camp des forces du Mal, Gohan [DB-650].
S’il conserve son habituelle Nature ‘Super’, il possède également celle de ‘Criminel’, que l’on retrouve dans son prix d’appel, puisqu’il te faudra 3 ‘Neutre’ et 2 ‘Criminel’ pour le poser sur ton Champ de Bataille.
Gohan version « bad boy » affiche tout de même 4000 de PA et un NC de 4, ce qui est tout à fait honorable, et lui permet de faire face à de nombreux combattants.
Mais son intérêt réside surtout dans son Pouvoir Spécial. En effet, tant que tu gardes Gohan [DB-650] sur ton Champ de Bataille, tous les personnages de Nature ‘Super’, lui y compris, subissent un malus de -1000 à leurs PA. Il est donc particulièrement utile contre les decks qui comptent sur cette Nature, c'est-à-dire la plupart des decks dans lesquels tu trouveras les puissants héros de la saga Dragon Ball.
Cependant, si tu joues du côté des forces du Bien, tu peux facilement retourner l’effet de Gohan à ton avantage grâce à l’effet de San Shenron [D-777]. En effet, celui-ci te permet d’inverser les valeurs positives ou négatives du Pouvoir Spécial d’un personnage de ton adversaire. Ainsi, le -1000 de PA infligé par Gohan [DB-650] à tes personnages de Nature ‘Super’ devient un +1000 de PA !
Puissant combattant qui en plus affaiblit ceux de ton adversaire, cette version « côté obscur » de Gohan est très intéressante, mais peut se retourner contre toi si ton adversaire a prévu la parade.
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31/05/2010
DB-707 'Vole plus vite que la vitesse du son !'
Cette semaine, voici une carte qui, sans en avoir l’air, est faite pour terrasser ton adversaire d’un seul coup ! Il s’agit de Vole plus vite que la vitesse du son ! [DB-707].
Cette carte Evènement est un peu particulière dans le sens où il est plus facile de remarquer d’abord ses défauts que son énorme avantage.
En la jouant, tu peux donner le Vol à deux de tes personnages. Une fois n’est pas coutume, nous allons donc faire le point sur tous ses « défauts ».
Premièrement, tu ne peux la jouer que durant ta phase Action, ce qui t’empêche de l’utiliser pour permettre à deux de tes combattants de bloquer des adversaires qui ont le Vol. Elle ne te servira donc qu’en attaque.
Deuxièmement, elle coute tout de même 3 ‘Dieu’, ce qui t’empêche quasiment de pouvoir la jouer dans un deck qui ne soit pas essentiellement basé sur la Nature ‘Dieu’.
Et pour finir, tu dois en plus éliminer les deux personnages à qui tu as donné le Vol grâce à Vole plus vite que la vitesse du son ! [DB-707] à la fin de ta Phase Principale, ce qui te prive de défenseurs pour la suite de la partie !
Avec tous ces inconvénients, on pourrait douter de l’intérêt de cette carte, mais il faut l’observer sous un autre angle pour en voir l’immense avantage. En effet, si elle est spécifiquement destinée aux decks ‘Dieu’, c’est parce que ces derniers sont particulièrement axés sur la défense et les longues parties, de nombreuses cartes te permettant de « regonfler » ton Monde de Kaïo, comme Instruction spirituelle [DB-641].
Du coup, il est clair que dans ce type de deck, cette carte te permet de porter le coup fatal, lorsque ton adversaire arrive sur la fin de son Monde de Kaïo à force de piocher. Vole plus vite que la vitesse du son ! [DB-707] va alors te permettre de faire passer presque à coup sûr ton attaque finale qui achèvera ton adversaire ! C’est pourquoi le fait de sacrifier tes deux personnages qui ont bénéficié du Vol n’a pas d’importance si leur attaque t’a apporté la victoire !
Peu attirante au premier abord, Vole plus vite que la vitesse du son ! [DB-707] est en fait le moyen décisif de l’emporter sur ton adversaire lorsque tu joues un deck basé sur la Nature ‘Dieu’.
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25/05/2010
DB-709 'Débloque ton potentiel'
Cette semaine, voici une carte Evénement qui peut être utilisée par n’importe quel type de deck et qui présente plusieurs avantages, Débloque ton potentiel [DB-709].
Cette carte te permet de Renforcer n’importe quel personnage, quelle que soit sa Nature, en le remplaçant par un personnage de même nom dont le NC peut être supérieur de 2, au maximum.
Ce qui est déjà intéressant, c’est que tu peux utiliser la même carte pour tous les personnages de ton deck que tu as besoin de Renforcer, ce qui te permet de conserver de la place pour d’autres cartes qui amélioreraient ta stratégie.
Second point important, tu peux utiliser cette carte à n’importe quel moment de ta Phase Principale, ou de celle de ton adversaire. Cela te permet de lui réserver de mauvaises surprises, aussi bien en attaque qu’en défense, quand un de tes personnages va brusquement devenir plus puissant pendant la Phase Bataille ! Et même une fois remis de sa surprise, tu pourras le bluffer en laissant des personnages en position de Récupération dans ta Kame House, de façon à lui mettre le doute à chaque Bataille : il hésitera peut-être à bloquer certains personnages s’il pense que tu peux le Renforcer à tout moment !
Troisième et dernier avantage, le personnage que tu Renforces grâce à Débloque ton potentiel [DB-709] n’est pas mis à la Poubelle, il est placé sous ta pile Monde de Kaïo, ce qui peut faire la différence en cas de partie très serrée !
Tous ces avantages ont bien sûr un prix, et il ne te faudra pas moins de 5 ‘Neutre’ pour pouvoir jouer cette carte.
Un peu chère au premier abord, Débloque ton potentiel [DB-709] présente néanmoins de nombreux avantages, dont celui de pouvoir être intégrée à n’importe quel type de deck.
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