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D-817' Bulma'

Aujourd’hui nous allons nous pencher sur cette nouvelle version de Bulma.

Ce personnage de nature ‘Tortue’ et de prix d’appel ‘Kame House’ ne t’impressionnera peut-être pas à première vue, vu sa petite PA de 500 et son NC de 0, mais c’est son pouvoir spécial qui mérite que l’on  y prête attention.

En effet, lors de ta phase d’action, tu peux  placer cette carte en ‘action réalisée’ pour pouvoir regarder dans ta pile ‘Monde de Kaïo’ ou dans ta ‘poubelle’ et y piocher un Goku avec la caractéristique ‘queue’ pour le reprendre en main.

Du coup, tu vas pouvoir utiliser cette carte de deux façons différentes :

  1. soit pour disposer le plus tôt possible d’un de tes Goku
  2. soit pour  « ressusciter » un Goku tué lors d’un précédent combat !

Il est donc clair que cette carte sera indispensable à tout joueur voulant se constituer un deck basé sur Goku et la transformation en singe géant !

Demain nous te présenterons une version ultime d’un personnage connu pour son caractère difficile…

D-528 ' Tortue Géniale'

Aujourd’hui nous te présentons une version ‘gonflée’ de Tortue Géniale.

Pour un prix d’appel d’une ‘tortue’ et d’un ‘neutre’, tu disposes d’un combattant honorable avec sa PA de 1500 et son NC de 2.
Mais là où cette version prend toute son ampleur ( et c’est le cas de le dire ) c’est que lors des phases de bataille, aussi bien  la tienne que celle de ton adversaire, tu peux augmenter la PA de ce personnage de 1500 et son NC de 1, pour un coût de 3 ‘tortue’.

Cet effet en soi est très pratique pour surprendre ton adversaire qui s’imaginait peut-être vaincre Tortue Géniale facilement, mais ce n’est pas tout. Tu peux en effet utiliser ce pouvoir autant de fois que tu veux !
Du coup tu vas pouvoir disposer d’un personnage très puissant capable de faire face à de nombreuses menaces.

Et tu verras prochainement que payer le coût de son pouvoir sera très facile grâce à une autre carte de la série 6.

D-583 Cell Jr.

Aujourd’hui, nous allons te parler d’une nouvelle version du personnage Cell Jr. !

Ce personnage de prix d’appel ‘Kame House’ et de nature ‘Androïde’ possède plusieurs avantages comparés à la version éditée en Série 1. Tout comme cette dernière, tu pourras avoir en jeu en même temps autant de Cell Jr. Que tu souhaites. La seule contrainte les concernant est de ne pas jouer plus de 3 exemplaires par numéros de cartes intitulées ‘Cell Jr.’.

La puissance de cette carte est la suivante : si Cell est présent sur ton terrain, tu peux les appeler sur ton champ de bataille, à n’importe quel moment de n’importe quelle phase principale, en payant simplement une icône de nature ‘Androïde’ avec l’un des personnages que tu possèdes dans ta zone ‘Kame house’.
Cela peut considérablement handicaper ton adversaire, notamment si un Cell Jr. Vient défendre contre un de ses personnages qui lui aurait permit de te retirer des cartes de ta pile ‘Monde de Kaio’…

Mais cette carte a aussi une vocation très offensive !!! Tu pourras en effet, malgré leurs faibles PA et NC, faire attaquer tes Cell Jr. Juste après les avoir appelés lors de ta phase d’action. Autrement dit, ils te permettront peut être de retirer les dernières cartes de la pile ‘Monde de Kaio’ de ton adversaire.

 

D-628 ‘Dragon Ball à 1 étoile’ et D-629 ‘Dragon Ball à 2 étoiles’

 

Voici 2 nouvelles cartes de la Série 6 du JCC Dragon Ball…

Ceux sont deux cartes dragon ball ayant un Effet Spécial :

Si tu utilises une carte ‘Shenron’, ces deux Dragon Ball seront  renvoyées dans ta pile de cartes ‘Extra’ au llieu d’être mises à la poubelle.

Tu auras ainsi la possibilité de les récupérer en jouant correctement tes « cartes Extra »

Elles ont également pour avantage d’être facilement placées ta zone puisqu’elles n’ont pas de « condition de recherche ».
 Avantage que l’on peut cumuler avec l’utilisation des cartes dragon ball de la série 4 et de la série 5,
 [d-419] à [d-423] qui te permettront de les placer au même moment sur l’un des personnages de ta kame house !

De plus, si tu utilise à bon escient ta pile de cartes ‘Extra’ et des cartes ‘Action’ qui te permettent d’aller piocher dans celles-ci, tu pourras jouer jusqu’à deux cartes ‘Shenron’ par partie…si l’utilisation d’une seule ne t’a pas permis de mettre ton adversaire au tapis !

Retrouves dès demain une nouvelle analyse de carte de la série 6 du JCC Dragon Ball !!! Car cette semaine, pour te préparer au mieux à l’avant-première de cette série, nous te révèlerons une carte par jour !!!
 

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