23/07/2007

Deck Vent/Terre "Mono Gaara : l'Esprit du Sable"

Comme tu l'as compris, ce deck a pour vocation de mettre en jeu très rapidement l’Esprit du Sable.

Pour ce faire, tu disposes de nombreuses cartes permettant de faire arriver celui-ci plus vite ! Ainsi, il te faudra jouer très rapidement les premières tactiques qui te pemettront de piocher, et tenter de freiner l’adversaire avec les techniques dont tu disposes si celui-ci joue un deck très aggressif.

Yashamaru, quant à lui, te pemettra d’éviter les éventuelles blessures pouvant être fatales à Gaara avant que celui-ci ne soit complètement possédé par l’Esprit du sable. L’utilité de cette carte ainsi que de la technique la Lame du vent ne sont pas à négliger, d’autant que concernant Yashamaru, son effet est valable sur toutes les cartes de caractéristique « Nom : Gaara » (c’est-à-dire L’esprit du sable et la formé possédée).

De plus, n’oublies pas les effets complémentaires des cartes NI-170 Kankuro, NI-171 Karasu et TE-55 Technique du marionnettiste. Cette mini « combo » te permettra d’accélérer la sortie de ton deck et de causer des blessures plus que contraignantes à ton adversaire.


Decks des mois précédents :

Juin 2007

Deck Feu/Foudre "Groupes en Action"

Ce mois-ci, ce n'est pas un mais deux decks que nous vous proposons de tester !

Ce premier deck est basé en partie sur les Ninjas qui ont la caractéristique "Groupe".
Les deux symboles utilisés sont les plus aggressifs qui existent à l'heure actuelle. Ainsi, on recense de nombreux Ninjas de Symbole "Feu" qui ont une valeur de combat élevée dès les premiers tours. De plus, les techniques de symbole "Foudre" ont pour principale vocation de conserver ces Ninjas sur le long terme.

De ce fait, le but de ce deck est de se mettre en place très rapidement, afin de conserver une certaine cadence pour remporter des gains avec les aspirants ninjas en début de partie.

Puis dans un second temps, les Ninjas "Groupe" ainsi que les tactiques vont réussir à vous fournir suffisamment de chakra pour "financer" les techniques que vous allez utiliser pour contenir les attaques adverses.

Enfin, les Ninjas de Niveau supérieur vous pemettrons de remporter la victoire grâce à leur valeurs de combats très élevés.

Ninjas dont 2 "Groupes" (x27)
Tour d'appel 0
(x8)
Tour d'appel 1
(x3)
Tour d'appel 2
(x4)
Tour d'appel 3
(x4)
Tour d'appel 4
(x3)
Tour d'appel 5
(x3)
Tour d'appel 6
(x2)
Tactiques (x 6)
Techniques (x6)
Clients (x1)