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08/11/2007
Rokusho Aoi [NI-249]
Cette semaine, voici encore un nouveau venu dans le jeu de cartes Naruto, Rokusho Aoi [NI-249].
Ce ninja de niveau supérieur et de tour d’appel 4/0 possède une valeur de combat de 5/2, ce qui le situe dans la moyenne des ninjas de son rang.
En revanche, son pouvoir spécial est redoutable.
A chaque fois que l’équipe à laquelle il est intégré remporte une Victoire/Victoire écrasante, tu transformes un gain de l’adversaire en Chakra pour toi !
Donc en plus de remporter 1 ou 2 gain(s), l’équipe de Rokusho va en ôter 1 à ton adversaire !
Et ce pouvoir est actif aussi bien en attaque qu’en défense, tant que Rokusho n’est pas blessé.
Nul doute que ce ninja va rapidement trouver sa place dans les decks ‘Eau’ !
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08/11/2007
Shikamaru Nara et Choji Akimichi [NI-234]
Pour continuer notre présentation des cartes de la série 5, voici la [NI-234] Shikamaru Nara et Choji Akimichi.
Elle cumule énormément d’avantages pour une carte de tour d’appel 1/0.
Tout d’abord, elle possède une valeur de combat de 3/3, encore renforcée par sa capacité spéciale : Quand elle participe au combat en attaquant elle gagne +1/+0, et quand elle participe à un combat en défendant, elle gagne +0/+1 !
Donc que ce soit en attaque ou en défense, elle te permettra sûrement de faire la différence dans les premiers tours de la partie.
De plus, son niveau de connaissance de 4 lui permet de faire face aux tests de connaissances, et le cumul des caractéristiques ‘Aspirant ninja’ et ‘Ninja de moyenne classe’ permet d’utiliser un éventail de techniques plus vaste, d’autant que cette carte possède les styles de combat ‘Ombre’ et ‘Nourriture’.
Attention toutefois à ne pas être blessé, car sa valeur de combat tombe alors à 0/0 et elle perd sa capacité spéciale.
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05/11/2007
[TE-199] Aiguilles empoisonnées
Aujourd’hui, pour continuer notre présentation en avant-première des cartes de la série 5, nous te présentons les Aiguilles empoisonnées [TE-199]. Cette technique spécifique à Shizune peut s’avérer vraiment dévastatrice !
En effet, chaque fois que tu l’utilises, montre les 3 premières cartes de ton deck. Pour chaque carte ‘Technique’ ou ‘Tactique’ ainsi dévoilée, le ninja adverse que tu as ciblé prend une blessure !
Il te suffit donc de piocher 2 cartes ‘Technique’ ou ‘Tactique’ pour éliminer le ninja adverse !
De plus, tu peux cibler n’importe quel ninja ennemi sur le terrain…
Si tu réussis à lancer cette technique, aucun personnage adverse ne sera à l’abri !
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02/11/2007
[NI-211] Shizune
Ce ninja fait son entrée dans le jeu grâce à la série 5. De rang extra-supérieur, elle possède un coût d’appel de 3/0, classique pour un ninja de ce niveau.
Sa valeur de combat de 3/3 la rend fiable aussi bien en 1ère ligne qu’en renfort.
Elle possède un effet spécial, valable même lorsqu’elle est blessée, qui te permet d’annuler le texte de ta Tsunade.
Du coup, utilisée en même temps que Tsunade [NI-219], cela annule l’effet négatif de cette dernière (voir carte du 29/10/2007). Tu pourras donc compter sur la pleine puissance de ta Tsunade quel que soit le nombre de tes ninjas blessés.
C’est donc un pouvoir très pratique, également dans le cas où il est appliqué à une autre version de Tsunade de la série 5, la [NI-247]…
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