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12/12/2007

Seishingan [TA-224]

Cette semaine nous te présentons une carte Tactique délicate à utiliser mais très intéressante, Seishingan [TA-224].

De puissance tactique 3 et de prix d’appel 1, cette carte de symbole ‘Feu’ va permettre à un de tes ninjas de développer sa valeur de combat.

En effet, en plaçant cette carte « permanent (3) » sur la cible - un de tes ninjas - tu vas pouvoir une fois le dernier jeton retiré, placer 2 jetons d’Evolution sur ton ninja ! Tu vas donc renforcer sa valeur de combat de +2/+2 !

Cependant, il te faut bien réfléchir avant de choisir le ninja qui bénificiera de l’effet de cette carte, car tant qu’elle n’est pas retirée, ton ninja ne peut pas être envoyé au combat.

Il te faut donc sacrifier un peu de ton potentiel de combat pendant 3 tours pour voir celui-ci se renforcer par la suite.

Néanmoins le jeu peut en valoir la chandelle, car même un aspirant ninja peut se retrouver capable de rivaliser avec des ninjas de rang supérieur !

 

03/12/2007

Iwashi Tatami [NI-245]

Cette semaine nous te présentons Iwashi Tatami [NI-245], un vaillant défenseur de Konoha.

Ce ninja de Moyenne classe et de Tour d’Appel 2, possède une valeur de combat de 3/1.

Vu son Tour d’Appel, Iwashi va pouvoir être présent assez tôt dans la partie, et du coup te faire profiter au maximum de son pouvoir spécial.

Celui-ci est très pratique pour t’aider à conserver une main fournie même si tu crées beaucoup de chakra ou si tu utilises beaucoup de nombreuses Techniques ou Tactiques.

En effet, à chaque fois qu’Iwashi est envoyé au combat, tu places un jeton « Devoir » sur lui.
Or, à la fin de n’importe quel tour, s’il  a 2 jetons « Devoir » ou plus, tu peux les retirer pour piocher une carte.

Donc, si tu l’envoies à l’attaque durant ton tour, puis défendre durant le tour adverse, tu vas pouvoir piocher une carte à la fin de celui-ci.
Du coup, tant que tu le maintiendras en vie et qu’il participera à chaque attaque et chaque défense, tu auras 1 carte supplémentaire en main pour commencer chacun de tes tours !

 

26/11/2007

L'orbe tourbillonnant[TE-210]

Cette semaine voici une technique redoutable, l’orbe tourbillonnant [TE-210].

Cette technique est une spécialité de Hokage le 4ème, Jiraya, et Naruto. Pour le prix de 2 ‘Foudre’ et 1 ‘Neutre’, l’utilisateur gagne +7/+0 !
Et comme si cela ne suffisait pas, si l’équipe de l’utilisateur remporte une Victoire, celle-ci devient une Victoire Ecrasante !

Si Hokage le 4ème et Jiraya peuvent utiliser cette technique sans restriction, Naruto doit, lui, avoir la caractéristique ‘cloné’ pour pouvoir l’utiliser. Tu dois donc compter sur les versions [NI-224] et [NI-205] de Naruto pour lancer cette puissante technique, le second ayant l’avantage de pouvoir récupérer la carte de l’orbe tourbillonnant dans la Poubelle ou la zone Chakra s’il est en position ‘blessé’.

Tu peux même semer le trouble chez ton adversaire en utilisant le Naruto [NI-154] en plus d’un des deux cités plus haut, afin de le placer dans une autre équipe que celle de ton Naruto déjà présent au moment où tu l’appelles. Du coup, tu vas pouvoir lancer l’orbe tourbillonnant avec l’un ou l’autre, voire les deux si tu en as plusieurs en main et si tu as accumulé assez de Chakra pour cela !

Et deux Victoires Ecrasantes potentielles en un tour, cela peut s’avérer décisif…

 

19/11/2007

Formation idéale [TA-235]

Voici une carte de la série 5 qui sera très utile aux joueurs privilégiant le savoir au pouvoir, la [TA-235] formation idéale.
En effet, celle-ci permet non seulement de faire passer un test de connaissances à toutes les équipes, mais surtout elle apporte 1 point de connaissance supplémentaire pour toutes tes équipes.

Donc, si tu répartis dans chacune de tes équipes des ninjas ayant un bon niveau de connaissances, comme Shikamaru [NI-238] ou Sakura [NI-237], tu vas pouvoir t’assurer la victoire sur ton adversaire, aussi puissants au combat que soient ses ninjas, grâce au test de connaissances !
(petit rappel : un test de connaissances oblige les joueurs a résoudre le jugement de combat en utilisant les valeurs de connaissance des ninjas plutôt que leurs valeurs de combat)