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02/01/2008

Cure-dent [TE-216]

Cette semaine nous te présentons une nouvelle technique issue de la série 5, cure-dent [TE-216].

Cette technique a l’avantage de pouvoir être intégrée dans tous les types de decks, car son coût en chakra n’est que d’1 ‘ Neutre’. Bien sûr, étant de symbole ‘Feu’, elle s’intègre dans les decks de ce type d’autant plus facilement qu’elle pourra elle aussi servir de chakra en cas de besoin.

Le cure-dent te permet de contrer une technique adverse, et de la jeter à la poubelle. Donc non seulement tu annules les effets d’une technique lancée par ton adversaire, mais en plus celui-ci ne peut même pas la transformer en chakra comme toute technique utilisée !

Il y a quand même une restriction à l’utilisation de cette technique du cure-dent. En effet, elle ne peut contrer que des techniques ne coûtant qu’un chakra, comme soin typique [TE-207] ou crocs lacérants [TE-219], par exemple.

Très utile pour contrer toutes sortes de petites techniques de ton adversaire, cure-dent a en plus l’avantage de pouvoir être utilisée dans tous les types de decks !

 

02/01/2008

Une règle qu'on s'impose [TA-222]

Cette semaine voici une Tactique qui peut te permettre de remporter la victoire plus rapidement, la carte Une règle qu’on s’impose [TA222].

De puissance tactique 3, elle ne te coûtera qu’un chakra de ‘Foudre’ pour l’activer.

Cette carte ‘permanent (3)’ va te permettre de remporter un gain de plus en cas de Victoire/Victoire écrasante d’une de tes équipes.

Pour cela, tu dois tout d’abord te choisir un « handicap » que tu subiras pendant les 3 tours que dure l’effet de la carte en échange du bonus de gain :

  1. soit tu ne pourras pas appeler de ninjas
  2. soit tu ne pourras jouer ni Techniques, ni Tactiques

Tu peux donc choisir ton handicap en fonction de la situation sur ton terrain, de façon à ne prendre que celui qui te pénalisera le moins possible.
Par exemple, si tu te trouves en supériorité numérique, tu peux choisir de te passer de nouveaux ninjas pendant 3 tours.

Combinée avec les effets de cartes comme Kakashi Hatake [NI-64], tu vas pouvoir très rapidement rassembler tes dix gains pour vaincre ton adversaire !

 

26/12/2007

Neji Hyûga [NI-240]

Cette semaine nous te présentons une nouvelle version du sombre héritier du Byakugan, Neji Hyugâ [NI-240].

De tour d’appel 2, il a l’avantage de posséder une valeur de combat de 3/0 qui reste stable, même une fois qu’il a été blessé.

Et en parlant de blessure, sa capacité spéciale est justement très intéressante au cas où il subirait une deuxième blessure à priori fatale.
En effet, lorsque Neji est blessé et qu’il reçoit une seconde blessure, il n’est pas mis à la Poubelle mais sur le deck de son propriétaire !

Autrement dit, tu vas pouvoir le piocher et le rappeler dès ton prochain tour si ton adversaire ne gagne pas de gains entre temps.

Tu peux donc te permettre de l’envoyer au combat sans répit, sachant qu’il peut en plus protéger tous tes ninjas des techniques adverses grâce à la Technique du poing souple [TE-231].

Résistant, polyvalent, nul doute que Neji trouvera facilement une place dans les decks ‘Terre’.

 

20/12/2007

Lame du Dieu du tonnerre [TE-215]

Cette semaine nous te présentons une technique redoutable, la Lame du Dieu du tonnerre [TE-215].

Cette technique, qui te coûtera 2 chakras de ‘Foudre’ et 1 ‘Neutre’, est particulièrement dangereuse pour ton adversaire, grâce à ses 3 effets différents et cumulés :

Une fois que tu as défini ta cible, qui doit être une technique en cours d’utilisation, tu vas commencer par la contrer. Cela te permet de te protéger des effets de la technique adverse, et revient, pour ton adversaire, à avoir gaspillé du chakra pour l’activer.

De plus, la technique que tu as contrée est directement envoyée à la Poubelle ! Donc là encore ton adversaire perd une carte qui normalement aurait dû augmenter sa réserve de chakra.

Et pour finir, afin d’être sûr de poser le maximum de problèmes à ton adversaire, l’utilisateur de la technique que tu as contrée voit sa Force de combat tomber à 0 jusqu’à la fin du tour !

Donc, pour résumer, ton adversaire se fait contrer sa technique, la jette à la Poubelle, a gaspillé du chakra, voit la Force de combat de l’utilisateur de sa technique tomber à zéro, et du coup perd peut-être le combat ! Vraiment redoutable…

Une petite précision pour terminer, pour pouvoir utiliser cette technique, ton ninja doit avoir le style de combat ‘Arme’. Ca n’est pas vraiment un problème vu qu’il y a 20 ninjas (plus 1 marionnette), répartis dans les 5 séries du jeu, qui possèdent ce style de combat.