Pages 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 -9- 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26

Retrouve les archives les plus récentes en dernière page

04/02/2008

Kakashi Hatake [NI-229]

Cette semaine voici la version série 5 d’un des ninjas les plus célèbres de Konoha, Kakashi Hatake [NI-229].

Comme il sied à un ninja de niveau supérieur, il est de tour d’appel 5, et te coûtera 1 chakra de ‘Feu’ pour être mis en jeu.

Ses valeurs de combat et de renforts sont dignes de son rang, avec respectivement 6 et 3, et sa caractéristique ‘Sharingan’ le rend toujours aussi redoutable.

De plus, cette version possède une capacité spéciale intéressante : quand il est mis en jeu, chaque joueur doit remettre un de  ses aspirants ninja de son terrain dans sa main. Une capacité très pratique pour se débarrasser d’un aspirant ennemi qui, même s’il n’est pas très puissant, peut avoir un pouvoir spécial gênant pour toi ou très utile pour ton adversaire.

Bien sûr, c’est ce dernier qui choisit quel aspirant il retire de son camp, mais quoi qu’il en soit, cela peut te permettre de prendre l’avantage sur lui si une partie de sa stratégie repose sur ses aspirants.   

 

28/01/2008

Application du premier stade de l'entrainement [TE-214]

Cette semaine, nous te présentons une technique spécifiquement destinée à affronter Orochimaru et ses acolytes, donc toujours très efficace contre les decks 'Eau', l’application du premier stade de l’entraînement [TE-214].

Pour lancer cette technique, il va te falloir un chakra de ‘Foudre’ plus un 2ème du symbole de ton choix. Elle te permet de cibler tous les ninjas de symbole ‘Eau’ qui combattent l’utilisateur.

Son effet, tu vas le constater, est assez redoutable : l’application du premier stade d’entraînement permet de retirer de l’équipe adverse et de mettre au repos tous les ninjas ciblés !

De quoi t’assurer une Victoire/Victoire Ecrasante facilement si tu joues contre un adversaire affectionnant les decks basés sur les forces du maléfique Orochimaru, ces dernières étant en majorité de symbole ‘Eau’.

Elle peut également de permettre de neutraliser un dangereux ninja adverse, comme Kabuto [NI-216] ou Orochimaru [NI-217] lui-même, en l’écartant systématiquement du combat. Tu peux, par exemple, utiliser la technique moulin [TE-44] pour pouvoir récupérer ton application du premier stade de l’entraînement et de le relancer.

 

21/01/2008

Dissuasion [TA-203]

Cette semaine, voici une tactique redoutable bien que très spécialisée, Dissuasion [TA-203].

Cette carte, de puissance tactique 2 et de coût d’appel 1, a pour effet d’empêcher ton adversaire de jouer toute carte ayant le symbole ’Eau’ !

Etant ‘permanent (1)’, elle empêchera donc ton adversaire de jouer des techniques ou des tactiques d’interruption pendant ton tour, et même d’appeler un ninja ou un client portant le symbole ‘Eau’ durant le sien !

Si tu joues un deck ‘Vent/Terre’, tu peux maximiser l’effet de Dissuasion en jouant tout d’abord La fête [TA-190], ce qui va te permettre au tour suivant d’utiliser à la fois Un écart constant [TA-188] et Dissuasion. Du coup, cette dernière verra son effet prolongé, ce qui ne pourra être que plus gênant pour ton adversaire !

Si tu affrontes souvent des decks basés entièrement ou en partie sur le symbole ‘Eau’, Dissuasion [TA-203] est une tactique que tu ne devras pas oublier d’intégrer à ton deck !

 

14/01/2008

Chou [CL-27]

Cette semaine voici une carte client tirée de la série 5, Chou [CL-27].

Ce chat d’apparence bien inoffensive va te permettre d’exploiter au maximum une technique typique de Naruto, l’orbe tourbillonnant.

En effet, ce client de tour d’appel 1 et de symbole ‘Foudre/Terre’ a pour effet de réduire le coût de la technique l’orbe tourbillonnant (la dernière version en date étant la [TE-210]) à 1 chakra ‘Foudre’, au lieu de 2 chakras ‘Foudre’ et 1 ‘Neutre’, lorsque c’est Naruto qui l’utilise !

Lancée par Naruto Uzumaki [NI-205], cette technique pouvait déjà être lancée à plusieurs reprises, mais si tu ne la payes qu’un chakra ‘Foudre’, ton adversaire risque de ne pas avoir assez de contres pour faire face à la déferlante d’orbes tourbillonnants que tu vas lui faire subir !