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03/03/2008

Sasuke Uchiwa [NI-155]

Cette semaine, voici Sasuke Uchiwa [NI-155], qui est certainement la version de ce personnage la plus jouée en tournoi.

De tour d’appel 1, cette carte possède toutes les caractéristiques classiques de Sasuke, à savoir ‘Sharingan’, ‘aspirant’, ‘homme’, et ‘Konoha’. Cependant, il possède aussi la caractéristique  ‘évolution’, ce qui t’offre la possibilité de poser une version tour 0 de Sasuke (comme la [NI-225]) pour ensuite la faire évoluer au tour suivant et ainsi bénéficier d’une  force de combat de 4/1 en position valide.

Mais ce qui en fait la version la plus populaire de ce personnage auprès des joueurs, c’est son pouvoir spécial.

Celui-ci te permet d’utiliser la Technique des Milles oiseaux gratuitement une fois par tour, quelle que soit la version (la [TE-131], la [TE-171], ou encore la [TE-211], par exemple).

Cette Technique est déjà redoutable en temps normal, mais le fait de pouvoir la lancer sans dépenser de chakra rend Sasuke Uchiwa [NI-155] utilisable dans tous les types de decks, étant donné qu’il n’y a pas besoin de cartes de symbole ‘Feu’ dans le deck, ni pour appeler ce ninja, ni pour utiliser sa technique favorite !

Tu pourras trouver cette carte dans les boosters de la série 4.

25/02/2008

Cérémonie d'attachement [TA-220]

Cette semaine, voici une carte qui te permettra de relancer ton jeu de manière efficace, la cérémonie d’attachement [TA-220].

Cette carte s’utilise de façon un peu particulière. En effet, tu ne peux la jouer qu’avant d’avoir accumulé 3 gains, c'est-à-dire en tout début de partie. Cela est facilité par le fait que sa puissance tactique est de 0 (tu peux donc la jouer à ton tout premier tour, même si tu n’as aucun ninja sur le terrain).

Cette Tactique est ‘Permanente’, et son effet s’active une fois que l’un des deux joueurs a cumulé 5 gains ou plus.

Lorsque cela arrive, tu dois jeter cette carte à la Poubelle, ce qui permet alors au joueur ayant réussi à gagner 5 gains de piocher 4 cartes, puis de transformer 2 cartes de sa main en chakras.

La seule difficulté dans l’utilisation de cette carte, c’est de réussir à cumuler au moins 5 gains avant ton adversaire à partir du moment où tu l’a activée. En effet, si c’est lui qui te bat de vitesse, c’est lui qui va bénéficier de l’effet de la cérémonie d’attachement !

Néanmoins, si tu bénéficies de son effet, tu vas pouvoir regonfler ta réserve de chakras ainsi que ta main, tout en ayant une chance de piocher des cartes importantes (techniques, tactiques, et autres ninjas, qui pourraient te faire prendre l’avantage sur ton adversaire) pour aider tes ninjas à t’apporter la victoire !

La cérémonie d’attachement est donc très intéressante dans un deck utilisant le symbole ‘Foudre’, mais reste néanmoins délicate à utiliser, car elle demande une grande confiance dans le déroulement de ton jeu en début de partie.

 

19/02/2008

Ninpô aiguille jizô [TE-193]

Cette semaine, nous te présentons une technique qui cumule deux avantages, ninpô aiguille jizô [TE-193].

Cette technique de symbole ‘Foudre’ te coûtera un chakra de ‘Foudre’ et 2 ‘Neutre’ pour être déclenchée, et va te permettre non seulement de protéger l’utilisateur mais aussi de blesser le ninja qui l’a agressé.

En effet, pour toute la durée du tour, si ton ninja doit subir une blessure par l’effet d’une technique adverse, cette blessure sera annulée. Il ne s’agit pas d’un contre à proprement parler, car ce n’est pas la technique adverse qui est annulée mais son effet. C’est donc une technique idéale pour se protéger des effets d’une épée de vent [TE-123], qui inflige une blessure et ne peut pas être contrée.

Et ce n’est pas tout ! Car en plus de protéger ton ninja d’une blessure due à une technique adverse, ninpô aiguille jizô [TE-193] te permet d’infliger une blessure en retour au ninja qui a lancé la technique visant à blesser le tien ! Tu lui renvoies donc la blessure qu’il te destinait !

Si ton adversaire comptait sur sa technique pour affaiblir ton ninja en le blessant, afin de remporter le combat, grâce à cette technique, il lui arrivera exactement l’inverse !

Tu pourras trouver cette technique dans le starter « La quête » de la série 5.

 

11/02/2008

Maîtrise technique [TA-218]

Cette semaine, voici une tactique qui te permettra de jouer toutes tes Techniques l’esprit serein, maîtrise technique [TA-218].

Cette carte de symbole ‘Vent’ qui possède une puissance tactique de 2 et un prix d’appel de 1, a pour effet de rendre « incontrables » les Techniques lancées par un de tes ninjas pendant ton tour et celui de ton adversaire.

Tu peux donc t’assurer de passer toutes tes techniques lors d’un tour décisif, sans prendre le risque de voir l’une d’entre elles être contrée par ton adversaire.

Donc, lorsque tu envisages d’utiliser de puissantes Techniques comme l’orbe tourbillonnant [TE-210] ou la déferlante de sable [TE-188], utilise la maîtrise technique [TA-218], tu seras sûr d’en faire subir les effets à ton adversaire !

Si ton deck est basé en partie sur le symbole ‘Vent’, n’hésite pas à y intégrer cette tactique, elle pourra te permettre de faire la différence au moment décisif !