|

|
Retrouve les archives les plus récentes en dernière page |
| |

31/03/2008
Technique de contrôle de la corde [TE-217]
Cette semaine, voici une Technique de la série 5 qui est d’une rare polyvalence, la Technique de contrôle de la corde [TE-217].
Pour utiliser cette Technique, il te suffira d’un chakra de ‘Feu’ et d’un second de ton choix. Tu peux donc intégrer cette Technique dans tout deck basé au moins en partie sur le symbole ‘Feu’.
La Technique du contrôle de la corde prend pour un cible un ninja, que ce soit de ton camp ou de celui de ton adversaire, et a pour effet d’empêcher quiconque de modifier la Force de combat de la cible.
Tu vas donc pouvoir utiliser cette Technique de deux façons différentes :
- soit en attaque, au cas où ton adversaire te lancerait une Technique qui affaiblirait un de tes ninjas (comme Prison aqueuse [TE-32], par exemple). Il te suffit de continuer l’enchaînement avec la Technique de contrôle de la corde, et comme celle-ci sera résolue avant la Technique adverse, la Force de combat de ton ninja sera protégée.
- Soit en défense, lorsque l’adversaire utilise une technique visant à augmenter la Force de combat d’un de ses ninjas (comme Crocs lacérants [TE-219]), en enchaînant avec la [TE-217] et en visant le ninja que ton adversaire comptait rendre plus puissant, tu vas rendre impossible l’application de l’effet de sa Technique !
La Technique du contrôle de la corde est donc aussi utile du point de vue offensif que défensif, et peut s’intégrer dans de nombreux decks. Tu peux trouver cette Technique dans le starter « Nouveau départ » de la série 5.
|
|

25/03/2008
Anko Mitarashi [NI-313]
Cette semaine voici la deuxième version de la célèbre examinatrice de la deuxième épreuve, la troublante Anko Mitarashi [NI-313].
Ce ninja de rang extra-supérieur est très polyvalent : outre des valeurs de combat et renfort correctes de 4/1, elle possède une valeur de connaissance de 1, et la caractéristique ‘soin’, qui permet d’utiliser quelques Techniques bien utiles comme technique de la main mystique [TE-132].
De tour d’appel 3, elle sera disponible assez rapidement, que ce soit pour mener une de tes équipes à l’attaque, ou soigner tes ninjas durant la bataille.
Elle possède de plus un effet particulier qui peut s’avérer très intéressant : si Anko participe au combat en 1ère ligne, tu peux placer une carte Tactique de caractéristique ‘Permanent’ utilisée par ton adversaire sur le dessus de son deck. Une capacité bien pratique pour annuler l’effet de cartes comme L’empreinte d’un héros [TA-117] ou Rendez-vous avec le professeur [TA-209], qui peuvent grandement avantager ton adversaire.
En revanche, cette capacité a un coût : si tu l’utilises, Anko voit sa valeur de combat diminuer de 4. Il te faut donc prévoir de quoi compenser cette faiblesse passagère si tu utilises sa capacité spéciale, afin de ne pas subir trop de blessures en cas de jugement de combat défavorable suite à cette réduction du potentiel de combat d’Anko.
Tu pourras trouver Anko Mitarashi [NI-313] dans le starter « La quête » de la série 5.
|
|

17/03/2008
Victoire totale [TA-120]
Cette semaine, nous te présentons une Tactique qui peut s’avérer destructrice pour le camp de ton adversaire, Victoire totale [TA-120].
De symbole ‘Feu’, elle possède un pouvoir tactique de 3 et un prix d’appel de 1.
Une fois en jeu, son effet durera tout le long de la partie, car elle est de type ‘Permanent’ (à moins que ton adversaire ne réussisse à la contrer grâce à une carte comme Détection [TA-137] ou Hayate Gekko [NI-122]).
Et son effet est des plus redoutables : si ton équipe remporte une Victoire Ecrasante avec une Force de Combat supérieure de 8 ou plus à celle de l’équipe adverse, tous les ninjas de cette dernière sont jetés à la Poubelle !
S’il y a bien un type de deck qui permet d’augmenter de façon impressionnante la Force de combat d’une équipe, c’est bien le deck basé sur le symbole ‘Feu’ ! Grâce à des ninjas comme Itachi, Kakashi, Hokage le 3ème, et des Techniques comme l’Eclair pourfendeur [TE-30], Les mille oiseaux [TE-131], ou encore Multiclonage [TE-49], la différence de 8 ou plus en Force de Combat entre ton équipe et celle de l’adversaire ne devrait pas être trop difficile à obtenir !
Donc n’hésite pas à tester cette Tactique, car tu verras qu’elle peut s’avérer très efficace pour vider le camp de ton adversaire de tous ses ninjas.
Cette carte est issue des boosters de la série 3.
|
|
|
10/03/2008
Camouflage [te-66]
Cette semaine, retour sur une Technique relativement passe-partout et extrêmement utile, Camouflage [TE-66].
Cette Technique te coûtera 2 chakras : 1 de symbole ‘Terre’ et 1 du symbole de ton choix.
Le symbole ‘Terre’ regroupant de nombreuses Techniques et Tactique à vocation de soutien et de défense, il est souvent intéressant de le combiner avec un symbole plus offensif.
Le Camouflage [TE-66] cible tous les ninjas dans l’équipe de l’utilisateur, et leur évite d’être la cible d’une Technique adverse durant le tour !
De façon à optimiser l’effet protecteur de Camouflage, il vaut mieux attendre que ton adversaire ait utilisé de puissantes et coûteuses Techniques contre toi pour la jouer, car comme la résolution des Techniques se fait dans l’ordre inverse de l’ordre d’activation de ces dernières, elle sera la première à être résolue, et donc offrira l’immunité aux Techniques adverses aux ninjas de l'équipe de l'utilisateur désignés, rendant ainsi inutiles celles lancées contre toi par ton adversaire !
Tu pourras trouver cette Technique dans les boosters de la série 2 |

|
 |