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26/05/2008

Shino Aburame [NI-156]

Cette semaine, nous nous penchons sur le cas du mystérieux compagnon de Kiba et Hinata, Shino Aburame [NI-156].

Cette carte de tour d’appel 1 possède de nombreux atouts, comme celui d’avoir la caractéristique ‘évolution’ et un score de connaissance de 1. Ajoutons à cela une valeur de combat de 2/1, et nous avons un ninja de début de partie très polyvalent.

De plus, il possède un effet spécial particulièrement intéressant. En effet, si tu envoies Shino seul au combat, tu peux désigner une équipe de ton adversaire. Ce dernier ne peut alors défendre Shino qu’avec l’équipe que tu as désignée ! Tu peux donc créer une diversion très efficace pour être sûr qu’une autre de tes équipes ne soit pas défendue par l’équipe la plus redoutable de ton adversaire !

Cela peut te permettre de gagner du temps, voire de finir l’adversaire en assurant la victoire d’une de tes équipes.

Enfin, Shino possède des techniques qui peuvent s’avérer très pratiques, comme l’Essaim d’insectes destructeurs [TE-39], et la Technique des insectes destructeurs [TE-154].

Tu pourras trouver Shino Aburame [NI-156] dans le starter Invocation de la série 4.

 

20/05/2008

Rivaux éternels [TA-153]

Cette semaine, nous te présentons une carte qui pourra trouver sa place dans tout deck axé sur l’offensive, Rivaux éternels [TA-153].

Cette carte Tactique de symbole ‘Foudre’ possède une puissance tactique de 5 et un prix d’appel de 1, ce qui peut paraître élevé, mais qui est justifié par la puissance de son effet et par le type de ninjas qu’elle affecte.

En effet, tu ne pourras l’utiliser que si tu as à la fois Kakashi Hatake et Gai Maito dans une de tes équipes.
L’un étant de symbole ‘Feu’ et l’autre de symbole ‘Foudre’, il est clair que le deck dans lequel tu pourras utiliser ces deux ninjas et, du coup, cette Tactique, sera vraiment orienté vers l’attaque, vu la nature agressive de ces deux symboles.

C’est pourquoi tu as tout intérêt à réunir ces deux puissants combattants dans la même équipe. En effet, la carte Rivaux éternels [TA-153], leur permet, s’ils sont réunis au sein de la même équipe, de remporter automatiquement une Victoire écrasante s’ils combattent, c'est-à-dire s’ils sont défendus et participent à un jugement de combat.

Un effet dévastateur, puisque ton adversaire ne pourra que très difficilement t’empêcher de remporter des gains : soit il les laisse passer, et tu remportes deux gains, soit il les défend, et il subit une Défaite totale, sachant que si tu as Kakashi Hatake [NI-64], tu remportera un gain en plus de lui infliger des blessures.
Et pour couronner le tout, cette Tactique est « Permanent (2) »… de quoi te permettre de mettre un terme à la partie si tu avais déjà cumulé quelques gains jusqu’ici.

Tu trouveras cette Tactique dans les boosters de la série 3.

 

16/05/2008

Suiton ! Le dragon aqueux [TE-152]

Cette semaine, voici une technique particulièrement utile à tous les fans de decks basés sur le symbole ‘Eau’, Suiton ! Le dragon aqueux [TE-152].

De symbole… ‘Eau’, évidemment, cette Technique est spécialement destinée à lutter contre les decks ‘Feu’, extrêmement populaires grâce à leur force de frappe.

Grâce au Suiton, tu vas pouvoir « paralyser » les utilisateurs de Techniques de symbole ‘Feu’.
En effet, pour 2 chakras ‘Eau’, tes ninjas en jeu ne peuvent plus être ciblés par des Techniques de symbole ‘Feu’ !

Du coup, tes ninjas sont protégés de Techniques comme la Méthode du hakke [TE-06] ou L’éclair pourfendeur [TE-106], par exemple .

Comme tu peux le constater, le Suiton ! Le dragon aqueux [TE-152] est très utile pour bloquer les assauts des adversaires friands du symbole ‘Feu’. Tu peux trouver cette Technique dans les boosters de la série 4.

 

05/05/2008

Chôji Akimichi [NI-239]

Cette semaine nous te présentons la version « dopée » du meilleur ami de Shikamaru, Chôji Akimichi [NI-239].

De tour et de coût d’appel 0, il possède une valeur de combat classique pour ce personnage, à savoir 2/0.

Sa capacité spéciale est directement liée aux nombreuses et puissantes Techniques dont Chôji dispose dans la série 5. En effet, elle permet, lorsque Chôji est mis en jeu, d’aller chercher dans le deck la carte Pillules tricolores [TA-230], ce qui lui donne la caractéristique « pillule secrète », qui lui donne accès à des Techniques redoutables comme Le boulet humain [TE-228] ou Jumbo décuplement [TE-230].

La caractéristique ‘pillule secrète’ lui donne aussi accès à la Tactique 100 fois plus fort [TA-233] qui multiplie la force de combat initiale de Chôji par le nombre de cartes de ton deck que tu places en chakra…

Comme tu peux le voir, cette version de Chôji est sans doute le ninja de tour 0 qui a le potentiel de combat le plus développé, grâce à l’effet des pillules tricolores que son pouvoir spécial permet d’aller directement chercher dans le deck.

Tu peux trouver cette carte dans les boosters de la série 5.