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[NI-115] Naruto Uzumaki

Voici la première carte Naruto Uzumaki qui fait partie des cartes de la semaine et pas des moindres. Celui ci possède un certains nombre d'atouts qui le rendent plus utile.

Ses caractéristiques sont classiques pour un Naruto, toujours plus fort bléssé que valide. Si vous le faites évoluer celà lui donne alors le jeton d'évolution qui compensera son 0 d'attaque par rapport aux autres personnages de faible tour.

Son plus gros avantage réside dans son effet qui peut en cas de match nul ou de défaite blesser l'adversaire. Cet effet devient particulièrement intéressant en cas de match nul car le leader adverse prend déjà une blessure et en prend une deuxième par l'effet de cette carte, l'éliminant ainsi du jeu.

Cet effet marchant aussi lorsque Naruto est en équipe, il reste tout aussi intéressant au fil des tours pour éliminer les personnages adverses les plus forts.
Une carte à utiliser prudamment mais qui peut se révéler très forte.

[TA-150] L'oiseau en cage

Cette carte fait partie des "légendaires", c'est à dire limitée à un exemplaire par deck.

Il suffit de lire l'effet de la carte pour comprendre à quel point elle est forte. Pour seulement un carte Terre de votre main en temps que coût, vous pouvez immobiliser un ninja adverse pendant 2 tours complets. Qui plus est, cette tactique ne recquiert que 3 en puissance tactique, ce qui peut donc être joué dès le tour 2, voire 1 si vous jouez des clients.
L'autre avantage, c'est sa caractéristique Interruption qui vous permet de la jouer pendant le tour de l'adversaire, ce qui peut stopper une attaque facilement.

Une carte à inclure obligatoirement dans un deck Terre.

[NI-144] Genma Shiranui

Ce Ninja est la première carte dont l'effet permet d'aller chercher un Client dans le deck et de le mettre en jeu.
Même si les Clients sont peu nombreux et possèdent généralement des effets à l'intérêt limité, il n'en sera plus de même dans les extensions à venir, ce qui donnera d'autant plus d'importance à ce Ninja.
Comme son effet ne fonctionne pas lorsqu’il est blessé, il est nécessaire qu’il soit valide au début du tour suivant pour en déclencher l’effet. C’est la seule restriction d’effet ce qui le rend donc très facile à utiliser.

Les avantages de cette carte ne s’arrêtent pas là, car sa Force de Combat le rend intéressant pour un tour 3, de même que sa valeur de 1 en connaissance lui permettant de rester en course dans des combats qui utilisent cette caractéristique.

Avec de bonnes caractéristiques et un effet qui deviendra de plsu en plus intéressant au fur et à mesure des sorties, nul doute que ce Ninja aura sa place dans votre deck.