|

|
Retrouve les archives les plus récentes en dernière page |
| |

23/06/2008
Le piège du tampon-effaceur [TE-112]
Cette semaine, voici une Technique à la fois très drôle et très pratique, Le piège du tampon-effaceur [TE-112].
Cette Technique de symbole ‘Feu’ peut être intégrée dans absolument tous les decks, ce qui est assez exceptionnel pour être mentionné. En effet, elle ne coûte qu’un chakra, de n’importe quel type, pour être utilisée !
Son effet, s’il n’a pas l’air d’une grande efficacité, peut se révéler très handicapant pour l’adversaire, pour peu que l’on ait un peu de chance :
Il te permet de simplement jeter la première carte du deck de ton adversaire à la Poubelle.
Du coup, tu peux le priver d’une carte essentielle à sa stratégie, et tu en profites pour réduire le deck de ton adversaire, ce qui peut s’avérer décisif en cas de partie prolongée qui se terminera au deck…
Une carte que tout le monde peut jouer, qui ne coûte pas cher, qui peut être très pénible pour l’adversaire, voire potentiellement accélérer la victoire, et qui en plus a un petit côté « blague de potache », Le piège du tampon-effaceur [TE-112] mérite vraiment d’être intégré dans une deck destiné aux parties amicales, mais il peut s’avérer très utile dans un deck orienté vers la défausse de celui de l’adversaire, en tournoi…
Tu pourras trouver cette carte dans le deck « Apprentissage » de la série 3.
|
|

16/06/2008
Jiraya [NI-218]
Cette semaine, c’est au tour du plus fameux ermite de l’univers de Naruto d’être passé à la loupe, voici donc le puissant Jiraya [NI-218].
Ce ‘Ninja légendaire’ de symbole ‘Foudre’ possède un pouvoir spécial assez singulier : lorsqu’il est mis en jeu, il doit l’être en position ‘blessé’. Il ne sera mis en position ‘valide’ qu’à la fin du tour auquel il a été appelé.
A priori, ce pouvoir peut sembler assez rébarbatif.
Cependant, il est compensé par le fait que Jiraya [NI-218] possède un tour d’appel de 5, ce qui permet de le faire entrer en jeu un tour plus tôt que toutes ses précédentes versions.
Et vu l’éventail de Techniques redoutables que possède le grand Jiraya, pouvoir compter sur son aide un tour plus tôt n’est pas négligeable ! Que ce soit grâce à Ninpô ! Dans l’estomac du crapaud [TE-175] ou une Invocation [TE-163] pour appeler brièvement Gama Bunta et enchaîner avec Embrasement de l’huile [TE-195], nul doute que tu vas pouvoir mettre la pression sur ton adversaire une fois « l’ermite pervers » sur ton terrain !
Tu peux trouver Jiraya [NI-218] dans le starter « La Quête » de la série 5.
|
|

09/06/2008
Survivre dans la "forêt de la mort" [TA-73]
Cette semaine, nous te présentons une carte Tactique qui peut te permettre de bien préparer ton camp avant de passer à l’offensive, Survivre dans la « forêt de la mort » [TA-73].
Cette carte possède une puissance tactique de 3 pour un coût de 1, et elle est de type ‘Permanent (2)’.
Son effet est à vocation dissuasive et permet de calmer les ardeurs d’un adversaire trop agressif qui ne te laisserai pas le temps de mettre en place ta stratégie.
En effet, durant tout le temps où cette carte est en cours d’utilisation, chaque joueur qui a fait participer au moins une de ses équipes à un combat doit infliger une blessure à l’un de ses ninjas à la fin du tour.
Etant potentiellement jouable dès le tour 1 (si tu as pu poser 2 ninjas et un client sur les tours 0 et 1), elle peut te permettre de vraiment dissuader ton adversaire d’attaquer dès le début de la partie, et si tu as prévu de quoi soigner tes ninjas, tu peux même en profiter pour le forcer à défendre contre tes attaques pour lui causer plus de dommages, sachant que la blessure causée par Survivre dans la « forêt de la mort » [TA-73] à un de tes ninjas pourra être soignée ensuite.
Cette carte a beau avoir un effet à double tranchant, elle peut s’avérer très utile si tu as prévu un moyen de compenser son effet, ce qui ne sera probablement pas le cas de ton adversaire. Tu pourras la trouver dans les boosters de la série 2.
|
|

02/06/2008
Sort de genjutsu ! Sceau végétal ! [TE-187]
Cette semaine, voici une Technique à la fois économique et mortelle, le Sort de genjutsu ! Sceau végétal ! [TE-187].
Cette technique de symbole ‘Vent’ a le mérite de ne pas demander beaucoup de chakra pour être lancée. En effet, un seul chakra de ‘Vent’ suffit, ce qui permet de ne pas piocher trop lourdement dans ses réserves, et donc de pouvoir enchaîner facilement d’autres Techniques lors d’une même bataille.
Pourtant, son effet est vraiment redoutable, bien qu’un peu hasardeux : si en tirant à pile ou face tu obtiens « face », tu jettes ta cible à la Poubelle !
Rien de plus efficace pour se débarrasser d’un ninja adverse.
Pour pouvoir utiliser cette Technique, ton ninja doit avoir le style de combat ‘Genjutsu’, et tu dois cibler un ninja adverse dont le tour d’appel est inférieur à celui du tien. C’est en général dans les symboles ‘Feu’, ‘Foudre’, et ‘Vent’ qu’on trouve des ninjas ayant le style de combat requis, et ceux-ci sont pour la plupart de tour d’appel 3.
Mais si tu as un ninja comme Itachi Uchiwa [NI-203] sur ton terrain, aucun des ninjas de tour d’appel 5, ou inférieur, dans le camp adverse ne sera à l’abri du Sort de genjutsu ! Sceau végétal ! [TE-187]…
Tu pourras trouver cette carte dans les boosters de la série 4.
|

|
 |