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11/08/2008

Kimimaro [NI-266]

Cette semaine, voici un autre Ninja de la série 6, mais qui cette fois se bat pour le maléfique Orochimaru. Il s’agit de Kimimaro [NI-266].
               
De symbole ’Eau’, et de tour d’appel 5/1, il affiche des valeurs de combat et de renfort à la hauteur de celles de Kakashi [NI-316], puisqu’elles sont respectivement de 6 et 3, en position ‘valide’.
Notons aussi qu’il possède la caractéristique ‘évolution’, il peut donc servir à faire évoluer Kimimaro [NI-254], gagnant ainsi un jeton +1/+1 qui lui donne un impressionnant 7/4 au combat !

Mais comme on peut s’en douter, il possède évidemment un autre atout de poids pour empêcher les ninjas de Konoha de ruiner les plans de son maître.

En effet, son pouvoir spécial est particulièrement redoutable. Il permet d’infliger 1 blessure à tout Ninja qui utiliserait et résoudrait une Technique contre Kimimaro ou un Ninja de son équipe ! De quoi dissuader rapidement l’adversaire d’utiliser des Techniques trop agressives !

De plus, comme tu pourras bientôt le constater, Kimimaro a désormais ses propres Techniques, et celles-ci le rendent vraiment indispensable, ou dangereux, selon si tu le joues ou si tu l’affrontes !

Tu pourras trouver Kimimaro [NI-266] dans le starter « Le Quartet » de la série 6.

 

04/08/2008

Kakashi Hatake [NI-316]

Cette semaine, nous te présentons une carte issue de la série 6 de Naruto, qui devrait sortir en Septembre ! Voici donc en exclusivité Kakashi Hatake [NI-316].

Fidèle à lui-même, ce Ninja est toujours de symbole ‘Feu’, de tour d’appel 5/1, et affiche des valeurs de combat et de renfort respectivement de 6 et 3. Tu peux bien évidemment toujours compter sur son célèbre Sharingan, qui lui permet d’utiliser des Techniques dévastatrices comme le redoutable… Sharingan [TE-07].

Cependant, on peut noter une légère baisse de sa force de combat en position « blessé », puisqu’il affiche un 2/2 au lieu de ses 3/2 habituels.

Qu’à cela ne tienne, ce petit coup de fatigue est largement compensé par sa toute nouvelle valeur de Connaissance de 3, et par sa capacité spéciale extrêmement intéressante.

En effet, ce dernier te permet de piocher une carte à la fin de chaque tour durant lequel Kakashi Hatake [NI-316] aura utilisé une Technique !
Donc, en plus de t’apporter du punch, de la connaissance, et des Techniques que seul lui peut utiliser (le terrible Eclair pourfendeur [TE-30], pour ne citer que lui), il joue le rôle de moteur de pioche ! Aucun doute, Kakashi tient à rester un des personnages clés pour les amateurs de decks ‘Feu’ !

Et pour finir sur une bonne nouvelle, tu pourras trouver Kakashi Hatake [NI-316] dans le starter « Le duel » de la série 6 !

 

28/07/2008

Soins [TA-21]

Cette semaine, voici une carte qui va te permettre de remettre tous tes ninjas en pleine forme, Soins [TA-21].

Cette Tactique de symbole ‘Terre’ possède une modeste puissance tactique de 2 et un prix d’appel de 1.

Son effet, lui, est extrêmement pratique : en jouant cette carte tu peux soigner tous tes ninjas d’un coup !
Tu peux donc te permettre de temporiser en bloquant les attaques de ton adversaire avec des équipes juste assez forte pour ne subir que des Défaites, et pas de Défaites Ecrasantes, ou encore de remettre sur pieds des ninjas dont l’effet va t’être utile et qui ne porte pas la mention « blessé », comme celui d’Hayate Gekko [NI-100] par exemple.

Peu gourmande en pouvoir tactique et très efficace, Soins [TA-21] fait partie de ces cartes de la série 1 qui n’ont pas pris une ride à l’aube de la sortie de la série 6 !

Tu pourras d’ailleurs très bientôt découvrir les cartes de la série 6 dans cette rubrique…

 

21/07/2008

Action imparfaite [TA-140]

Cette semaine voici une Tactique qui s’avère redoutable pour le chakra de ton adversaire, Action imparfaite [TA-140].

Cette carte de symbole ‘Eau’, a une puissance tactique de 3 et un coût de 1, et peut donc être jouée rapidement. De plus, elle est de type ‘Permanent’, ce qui, tu vas le constater, le rend d’autant plus redoutable.

En effet, une fois en jeu, à chaque fois qu’un joueur utilisera une Technique, il devra en plus mettre un chakra à la Poubelle. Les réserves de chacun vont donc s’épuiser plus rapidement, mais tu peux faire en sorte que cela pénalise beaucoup plus ton adversaire que toi.

Tu peux tout d’abord sélectionner des Techniques peu coûteuses en chakra et néanmoins utiles, comme Absorption du chakra [TE-95], qui rongera encore un peu plus la réserve de ton adversaire.
Ensuite, tu peux intégrer des ninjas dont la spécialité est justement de détruire le chakra adverse, comme Yoroi Akadô [NI-106], ou encore Kisame Hoshigaki [NI-202].

Nul doute qu’en combinant l’effet d’Action imparfaite [TA-140] et ceux de ces cartes tu réduiras à zéro la capacité à lancer des Techniques de ton adversaire !

Tu pourras trouver cette Tactique dans les boosters de la série 3.