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01/12/2008

Kakashi Hatake [NI-293]

Cette semaine, voici une seconde version de Kakashi que tu pourras trouver dans la série 6, Kakashi Hatake [NI-293].

Fidèle à lui-même, le célèbre Ninja de niveau supérieur de Konoha affiche des valeurs de combat et renfort de 6/3, un tour d’appel de 5 et la terrible caractéristique ‘Sharingan’.

Cependant, Kakashi [NI-293] possède un pouvoir spécial un peu particulier : à la fin de chaque tour durant lequel il aura été envoyé au combat, tu vas pouvoir prendre un ‘aspirant ninja’ dans une Poubelle, la tienne comme celle de ton adversaire, et remettre cet aspirant sur le deck de son propriétaire.

Cela peut donc te permettre de maîtriser ta pioche, comme par exemple dans le cas où tu aurais besoin de chakra supplémentaire, ou de pouvoir disposer d’un Ninja sacrifiable pour bloquer les attaques adverses en attendant de pouvoir prendre l’offensive.
Mais tu peux aussi facilement bloquer la pioche de ton adversaire, en lui remettant un aspirant ninja sur le deck avant son tour, l’empêchant ainsi de faire tourner son jeu et de piocher ce qui lui permettrait de prendre le dessus sur toi !

Comme tu peux le voir, Kakashi Hatake [NI-293] est tactiquement très intéressant, tout en conservant sa puissance offensive légendaire.

 

24/11/2008

L'arc-araignée [TE-238]

Cette semaine voici une carte qui va te donner une idée précise de la puissance des membres du Quartet lorsqu’ils atteignent le Stade 2, L’arc-araignée [TE-238].

Cette Technique est spécifique à Kidomaru, et il ne peut l’employer qu’une fois passé au terrifiant Stade 2, grâce à La puissance du Stade deux [TA-254].

Coûtant 2 chakras ‘Eau’, elle te permet de cibler n’importe quel Ninja en jeu et de lui infliger 2 blessures si tu arrives à faire au moins une fois ‘pile’ en tirant deux fois à ‘pile ou face’.

En clair, tu as 3 chances sur 4 de tuer n’importe quel Ninja en jeu, qu’il soit au combat ou au repos, quel que soit son grade !

L’arc-araignée est donc une Technique offensive terriblement efficace, qui peut te permettre de te débarrasser des meilleurs Ninjas adverses sans trop de problèmes.

 

17/11/2008

De retour parmi les vivants [TA-238]

Cette semaine, voici une carte Tactique très intéressante pour mener une contre-attaque, De retour parmi les vivants [TA-238].

Cette carte est de type ‘Interruption’, et c’est là que réside son plus grand intérêt. En effet, elle te permet de cibler un de tes Ninjas blessés, de le soigner, puis de l’intégrer à une de tes équipes.

Tout cela ayant lieu pendant la phase de Préparation au combat de ton adversaire, tu peux indirectement l’obliger à revoir ses plans en lui opposant une plus forte résistance que prévue.

De symbole ‘Foudre’ et de puissance tactique 3, cette carte est en plus une des rares de ce symbole à permettre de soigner un de tes Ninjas.

Remettant sur pied et renvoyant aussitôt au front un de tes Ninjas blessés, De retour parmi les vivants [TA-238] apporte encore plus de punch aux decks ‘Foudre’ !

 

10/11/2008

Sôtôrô, le loup bicéphale [NI-273]

Comme promis, cette semaine nous allons te faire découvrir le puissant Sôtôrô, le loup bicéphale [NI-273].

Cette impressionnante créature ne peut entrer en jeu que si tu fais fusionner ton Kiba et ton Akamaru grâce à la Tactique Métamorphose de l’homme-bête [TA-239] qui te fait reprendre tes deux Ninjas en main pour poser Sôtôrô.

Ce dernier possède des caractéristiques vraiment redoutables pour un personnage de tour d’appel 3. Des valeurs de combat et renfort de 5, la possibilité d’utiliser à la fois les Techniques réservées à Kiba, à Akamaru, ou au style de combat ‘Croc’, et bien sûr la redoutable Morsure du loup que nous avons découvert la semaine dernière dans cette même rubrique.

Relativement facile à appeler (Kiba et Akamaru faisant souvent partie des Ninjas de tour 0 et 1 présents dans un deck ‘Feu’) et vraiment redoutable, Sôtôrô le loup bicéphale [NI-273] peut créer la (mauvaise) surprise pour ton adversaire si tu parviens à le poser dès le tour 3 !