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22/12/2008

Ino Yamanaka [NI-309]

Cette semaine, voici une demoiselle que l’on retrouvera certainement dans beaucoup de decks vu ses nombreux atouts, il s’agit d’Ino Yamanaka [NI-309].

De tour d’appel 0, elle ne présente pas de valeur de combat/renfort particulière, puisqu’elle conserve son 0/1 habituel. Comme la plupart des femmes du jeu, elle possède une valeur de connaissance, 1 en l’occurrence, et elle pourra être boostée grâce à sa caractéristique ‘évolution’.

Fidèle à son rôle de soutien, son pouvoir spécial est très intéressant : tous les Ninjas de caractéristique ‘Konoha’ + ‘Homme’ + ‘Aspirant ninja’ dans son équipe gagnent +1/+1. Elle permet donc de renforcer aussi bien le potentiel offensif que défensif de tes équipes.

Etant donné que les ninjas de tour 0, 1, et souvent 2, regroupent souvent ces caractéristiques, et ce quelque soit le type de deck utilisé, nul doute qu’Ino Yamanaka [NI-309] trouvera rapidement sa place dans le tien !

 

15/12/2008

Mélodie du guerrier illusoire [TE-263]

Cette semaine, voici une carte qui va te permettre de profiter de ta force de frappe sans te soucier des « intellectuels » du camp adverse, Mélodie du guerrier illusoire [TE-263].

Cette Technique de symbole ‘Eau’ est spécifique à Tayuya. Cependant, cette dernière n’a pas besoin d’être passé au Stade 2 pour pouvoir l’utiliser, ce qui rend la Mélodie bien plus facile à lancer en cours de partie.

La Mélodie du guerrier illusoire [TE-263] coûte 1 chakra ‘Eau’ et 1 ‘Neutre’. Elle affecte toutes les équipes en jeu, leur interdisant d’effectuer un Test de connaissances durant le tour.

Grâce à Tayuya, tu n’auras plus à redouter des ninjas comme Suzume [NI-97], Shikamaru Nara [NI-138], ou encore Shikamaru Nara et Temari [NI-264], qui pouvaient facilement contrer même les plus puissants Ninjas grâce à leurs connaissances.

Avec la Mélodie du guerrier illusoire [TE-263], tu vas pouvoir déchaîner sans problème la puissance du Quartet !

 

08/12/2008

L'homme-ivre [TA-240]

Cette semaine, voici une Tactique qui n’a pourtant pas grand-chose de subtil ou de stratégique, mais qui peut se révéler à la fois amusante et efficace, L’homme-ivre [TA-240].

Cette a une puissance tactique de 3, ce qui la classe dans les tactiques utilisables en début de partie. Son effet te permet de révéler les 3 premières cartes du deck de ton adversaire : chaque Technique que tu vas révéler sera récupérée par leur propriétaire, qui va la placer dans sa main, mais tous les autres types de cartes que tu auras ainsi révélés seront mis à la Poubelle !

Tu peux donc rapidement désorganiser et affaiblir le jeu de ton adversaire. De plus, même si tu révèles des Techniques grâce à L’homme-ivre [TA-240], il se peut que ton adversaire ne puisse pas les utiliser tout de suite et qu’il soit obligé de se défausser des cartes en trop dans sa main à la fin de son tour, l’obligeant ainsi à faire des choix difficiles.

Evidemment, il se peut que tu lui offres les armes pour te faire face, voire te poser des problèmes… mais le jeu peut en valoir la chandelle, surtout si tu oses mettre 3 exemplaires de cette carte dans ton deck !