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27/06/2007

[TE-177] Arcanes Lunaires

Cette semaine, nous allons analyser ensemble la carte technique
"Arcanes Lunaires"!!!

Cette technique vous permet, pour la modique somme de 2 chakras de symbole feu, de vous débarasser d'un ninja qui pourrait vous donner du fil à retordre lors du jugement de combat.

Cependant, la particularité de cette carte est que la condition pour la jouer est de l'utiliser avec Itachi Uchiwa.

Néanmoins, aucune de ces deux cartes n'étant limitée à 1 seul exemplaire, la "combo" pourra sans doute être placée facilement si vous disposez d'un bon moteur de pioche !

[TA-163] Groupe de Base

Cette tactique arrive à point nommé avec l’apparition des Ninjas « groupe » dans cette nouvelle série. Le pouvoir tactique requis est seulement de 3, permettant ainsi d’aller chercher un groupe directement dans le deck.

Le coût étant une carte Vent, il faut bien entendu que votre deck puisse le payer, c’est le seul élément contraignant de cette Tactique.

Si cette condition convient à votre deck, alors jouer des cartes Ninjas « Groupe » devinet un jeu d’enfant…

[TA-155] Sinistre pressentiment

Cette semaine c'est une tactique de la série 4 qui est à l'honneur et pas des moindre puisqu'elle permet d'ajouter une nouvelle condition de victoire.

Elle peut être jouée facilement vu qu'elle nécessite un pouvoir tactique de 3 seulement (3 Ninjas ou 2 Ninjas et 1 Client sur votre terrain).
Elle dure 3 tours pendant lesquels, si un Ninja de Tour d'Appel de 6 ou plus est envoyé à la poubelle, alors le propriétaire de ce Ninja perd la partie à la fin du tour.

Cette condition de victoire est bien sûr à double tranchant puisqu'elle fonctionne aussi contre vous.
Il est donc impératif de construire son deck autour de cette stratégie sans quoi une défaite involontaire est vite arrivée. Le meilleur moyen étant de ne pas avoir de Ninja de tour 6 ou plus et de compenser avec des Tactiques/Techniques.