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31/07/2007

[NI-138] Shikamaru Nara

Cette semaine, pour faire coup double avec la publication des listes de deck des 4 premiers du Championnat de France 2007, nous analyserons pour vous le terrible NI-138 Shikamaru Nara !!!

C'est certainement la meilleure version éditée jusqu'à présent du plus intelligent des aspirants ninjas de Konoha.

En effet, lorsque vous envoyez cette carte en attaque et que son équipe est défendue par votre adversaire, ou lorsque vous défendez avec l'équipe de cette carte, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour faire passer un test de connaissance plutôt que d'utiliser les valeurs de combats des deux équipes !

Un avantage considérable, car cette carte dispose à elle seule d'une valeur de connaissance de 4. Ainsi, si elle est dans la même équipe que certaines versions de Sakura telles que les cartes NI-189 ou NI-120, votre total de connaissance risque de dissuader rapidement votre adversaire d'attaquer ou de défendre.

Enfin, nous vous rappelons que l'effet de cette carte se déclenche après l'échange de Techniques. De ce fait, le seul moyen pour l'adversaire d'annuler cet effet, c'est de blesser ou de se débarrasser de Shikamaru pendant l'échange de Techniques.

Notez bien que cette carte a "hanté" l'ensemble des decks présents au Championnat de France, et qu'elle est limitée à 1 seul exemplaire par deck.

Si vous souhaitez consulter les listes de deck
du Top 4 du Championant de France 2007, cliquez ici !!!



23/07/2007

[NI-145] Gaara

Un ninja de la série 4 pour une carte de la semaine en lien
avec notre deck du mois !

Souvent assujetti à des effets plus que sympathique, les cartes Ninja représentant Gaara ont trouvé dans cette version celle qui permet de se rapprocher un peu plus de l’anime !

En effet, le Ninja NI-145 Gaara est l’une des rares cartes permettant d’aller chercher une technique directement dans votre deck !

De plus, la technique TE-138 « Cocon de Sable » ainsi cherchée vous permet de remplacer directement cette version de Gaara par la carte Ninja NI-179 Gaara (Forme possédée), sans avoir à payer un quelconque prix d’appel ni le tour d’appel indiqué !

Ainsi, il vous est désormais possible de jouer un deck autour de Gaara et de l’Esprit du sable suffisamment stable, comme par exemple celui-ci !



17/07/2007

Cette semaine, nous vous proposons une analyse sur la tactique
TA-144 « Changement d’adversaire ».

Cette carte, issue de la Série 3, a été limitée à 1 seul exemplaire dès sa sortie…et pour cause !

Il s’agit d’une carte redoutable qui vous permet à coup sûr de faire des gains !

Etant donné le faible pouvoir tactique qu’elle vous demande afin de pouvoir l’activer, et le fait qu’elle bloque une équipe de votre adversaire lors de la phase de combat du tour en cours, cette carte peut aussi bien être jouée dès les premiers tours, ou conservée pour vous assurer la victoire.

De plus, le symbole qu’elle requiert pour pouvoir être activée n’est pas des plus dérangeant, puisque les decks basés autour du symbole « Vent » ont un nombre incroyable de moteurs de pioches !

Qu’il s’agisse d’autres tactiques (exemple : TA-80 Le serment de Sakura ou TA-18 Début de Journée) ou même de l’effet de certains Ninjas (NI-189 Sakura Haruno), vous aurez toujours une carte en main qui vous permettra de l’activer sans pour autant que le handicap ainsi créé soit difficile à combler !