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17/09/2007

[TE-70] Contrôle de fils par le chakra

Aujourd’hui nous allons nous intéresser à cette technique, qui n’a l’air de rien au premier abord, mais qui peut se révéler très utile à l’usage.

Celle-ci permet à un ninja envoyé au combat de passer en renfort dans une autre équipe de son camp. L’application principale de cette technique est la diversion.

En effet, utilisée par un ninja compétent comme Hayate Gekko [NI-122], elle est déjà très déroutante pour ton adversaire, mais lorsque c’est un ninja de la trempe de Kakashi [NI-64] qui en fait usage, le joueur adverse se trouve en très mauvaise posture ! S’il veut empêcher Kakashi de te rapporter un gain, il va devoir non seulement défendre contre lui, mais surtout placer une équipe assez puissante pour le vaincre, car en cas de victoire/victoire totale de ta part, tu remportes un gain.
 Du coup ton équipe « secondaire » va sans doute faire face à des adversaires de leur niveau, ou légèrement supérieurs, mais grâce au renfort inattendu de ton puissant ninja solitaire, elle va pouvoir remporter son combat et infliger des blessures à ses adversaires !

Toujours dans l’optique de créer une diversion, mais de façon plus subtile, tu peux également utiliser cette technique avec un ninja de type aspirant, c'est-à-dire tout sauf inquiétant pour ton adversaire.
Assure toi pour cela de placer en attaque  une carte ayant des valeurs de combat stables, comme la [NI-189] ou la [NI-96]. Ton adversaire va probablement lui opposer un ninja plus fort afin d’assurer sa victoire, mais du coup ce dernier lui fera défaut lorsque ton ninja sera parti renforcer une équipe amie, qui pourra dès lors compter exceptionnellement 4 ninjas dans ses rangs !

Tu peux également utiliser cette carte en défense. Rappel : seule une équipe non combattante peut remporter des gains. Du coup, si ton adversaire envoie plusieurs équipes face à toi, tu as la possibilité d’empêcher une équipe de remporter des gains en défendant avec un ninja solitaire, sans lui faire courir de risque. En effet, ce dernier et son(ses) adversaire(s) vont être déclarés ‘participant à un combat’, mais grâce à la [TE-70], tu va pouvoir désengager ton ninja pour renforcer une autre de tes équipes en défense, et laisser l’équipe adverse dans l’impossibilité de remporter des gains vu qu’elle n’aura pas été déclarée ‘équipe non combattante’ au début de la phase de combat.

Comme tu peux le voir, cette technique est très utile pour désorganiser les défenses adverses ; tu pourras la trouver dans le deck « sceller le maléfice » de la série 2.

11/09/2007

[NI-202] Kisame Hoshigaki

Cette semaine étudions le cas de ce ninja de niveau supérieur, issu de la série 4.
Attention toutefois, cette carte a fait l’objet d’un errata, que vous pourrez retrouver dans la F.A.Q.

Kisame est le type même de l’empêcheur de tourner en rond, dans le sens où, en plus d’avoir des caractéristiques de combat élevées, il possède un pouvoir spécial particulièrement handicapant pour l’adversaire :

A chaque fois qu’il participe à un combat en attaquant, il permet de cibler 2 cartes ‘Chakras’ de l’adversaire, qui, si elles ne sont pas utilisées, seront mises à la poubelle à la fin du tour.
Du coup, ne pouvant pas faire de réserves suffisantes pour utiliser ses plus puissantes techniques, ton adversaire va devoir les utiliser systématiquement quand il en aura la possibilité.

C’est alors que l’on peut combiner le pouvoir de Kisame avec des techniques comme la [TE-13] pour en plus contrer les effets du peu de techniques que ton adversaire arrive à placer.
Dans le cadre d’un deck Eau / Terre, on peut aussi citer les techniques [TE-42] ou [TE-66].

Et pour finir, rappelons la technique personnelle de ce ninja, la [TE-184], qui permet de pendre les 3 cartes du dessus du deck de l’adversaire pour les placer directement à la poubelle…
On vous l’avait dit qu’il était pénible !

Redoutable et redouté, vous pourrez trouver Kisame Hoshigaki dans les boosters de la série 4 !


03/09/2007

[NI-152] Kabuto Yakushi

Cette semaine nous allons nous pencher sur cette version survitaminée de
[NI-152] Kabuto Yakushi, le perfide agent double d'Orochimaru.


La particularité de ce personnage est son incroyable polyvalence. En effet, il combine des caractéristiques de combat dignes de son rang de ninja supérieur avec un coût d'appel correct, et, même une fois blessé, il ne peut toujours pas être la cible de techniques adverses ! Une capacité très pratique pour mettre à mal un adversaire dont la stratégie se base sur l'emploi de techniques puissantes, en l'empêchant de cibler Kabuto. Attention toutefois aux techniques visant une équipe, comme les célèbres [TE-34] et [TE-71] .


Ajoutons à cela un niveau de connaissances de 2, qui permet de pouvoir utiliser des cartes comme la [TA-53] pour provoquer des tests de connaissance qui peuvent gêner les joueurs qui misent tout sur la force brute, et la possibilité d'utiliser des techniques de soin comme la carte [TE-132], et nous avons un chef d'équipe compétent capable de faire face à toutes les situations !

Tu pourras trouver cette carte dans les boosters de la série 3.