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11/09/2007

[NI-202] Kisame Hoshigaki

Cette semaine étudions le cas de ce ninja de niveau supérieur, issu de la série 4.
Attention toutefois, cette carte a fait l’objet d’un errata, que vous pourrez retrouver dans la F.A.Q.

Kisame est le type même de l’empêcheur de tourner en rond, dans le sens où, en plus d’avoir des caractéristiques de combat élevées, il possède un pouvoir spécial particulièrement handicapant pour l’adversaire :

A chaque fois qu’il participe à un combat en attaquant, il permet de cibler 2 cartes ‘Chakras’ de l’adversaire, qui, si elles ne sont pas utilisées, seront mises à la poubelle à la fin du tour.
Du coup, ne pouvant pas faire de réserves suffisantes pour utiliser ses plus puissantes techniques, ton adversaire va devoir les utiliser systématiquement quand il en aura la possibilité.

C’est alors que l’on peut combiner le pouvoir de Kisame avec des techniques comme la [TE-13] pour en plus contrer les effets du peu de techniques que ton adversaire arrive à placer.
Dans le cadre d’un deck Eau / Terre, on peut aussi citer les techniques [TE-42] ou [TE-66].

Et pour finir, rappelons la technique personnelle de ce ninja, la [TE-184], qui permet de pendre les 3 cartes du dessus du deck de l’adversaire pour les placer directement à la poubelle…
On vous l’avait dit qu’il était pénible !

Redoutable et redouté, vous pourrez trouver Kisame Hoshigaki dans les boosters de la série 4 !


03/09/2007

[NI-152] Kabuto Yakushi

Cette semaine nous allons nous pencher sur cette version survitaminée de
[NI-152] Kabuto Yakushi, le perfide agent double d'Orochimaru.


La particularité de ce personnage est son incroyable polyvalence. En effet, il combine des caractéristiques de combat dignes de son rang de ninja supérieur avec un coût d'appel correct, et, même une fois blessé, il ne peut toujours pas être la cible de techniques adverses ! Une capacité très pratique pour mettre à mal un adversaire dont la stratégie se base sur l'emploi de techniques puissantes, en l'empêchant de cibler Kabuto. Attention toutefois aux techniques visant une équipe, comme les célèbres [TE-34] et [TE-71] .


Ajoutons à cela un niveau de connaissances de 2, qui permet de pouvoir utiliser des cartes comme la [TA-53] pour provoquer des tests de connaissance qui peuvent gêner les joueurs qui misent tout sur la force brute, et la possibilité d'utiliser des techniques de soin comme la carte [TE-132], et nous avons un chef d'équipe compétent capable de faire face à toutes les situations !

Tu pourras trouver cette carte dans les boosters de la série 3.