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| F.A.Q.
SOMMAIRE | F.A.Q. GENERALES |
F.A.Q. SUR LES CARTES:
-NINJAS
-TECHNIQUES
-TACTIQUES
-CLIENTS
CARTES NINJAS:
- [NI-04] Ino Yamakana
- Le style de combat de cette carte est "Esprit" et non pas "mental"
Errata :
« Si [cette carte] combat contre une femme, elle gagne +1/+1 au moment du jugement de combat. »
- [NI-07] Konoha-Maru :
- L'effet de cette carte s'applique aux ninjas de niveau Supérieur, Kage et Ninja Légendaires.
- Les ninjas de rang extra-supérieurs ne sont pas concernés
par cet effet car ils sont d'un rang inférieur aux ninjas de
rang supérieur.
- [NI-08] Iruka
texte de la carte :
« Si l’équipe de [cette carte] est envoyée au combat et que le ninja en première ligne est un Aspirant Ninja, [cette carte] gagne +0/+1 jusqu’à la fin du tour. »
Cet effet fonctionne donc même si le l'aspirant ninja situé en première ligne ne constitue plus la condition nécessaire (tué par une technique, déplacé dans l'équipe..)
Bien entendu, si Iruka est lui-même tué, déplacé,..., sa valeur de renfort + bonus ne seront pas ajoutés à la force de combat de l'équipe au moment du jugement de combat.
- [NI-PR-11] Orochimaru
"
Errata :
"Si l'équipe de cette carte participe au combat en attaquant, tu dois jeter à la poubelle deux cartes du deck de ton adversaire."
- [NI-12] Asuma Sarutobi :
- Cette carte peut participer au combat seulement si tes gains sont inférieurs ou égaux à ceux de ton adversaire.
- [NI-13] Hokage le 3ème :
- L'effet de cette carte s'applique une seule fois par tour, au début de celui-ci, c'est à dire après avoir pioché.
- [NI-19] Naruto Uzumaki :
- L'effet de cette carte ne peut être utilisé qu’une
seule fois par tour.
- L’effet de cette carte ne “prévient” pas mais
annule une blessure.
- Si l’effet de cette carte n’annule pas la blessure subie, l’effet
d’une autre carte qui annule une blessure peut être utilisée
après la résolution de cet effet.
- [NI-21] Sakura Haruno
Ancien texte de la carte :
« [Cette carte] gagne +0/+1 jusqu’à la fin du tour si elle est dans la même équipe qu’un « Aspirant Ninja + homme » au moment d’aller au combat. »
Errata :
« Lorsque [cette carte] participe au combat dans la même équipe qu’un « Aspirant Ninja + Homme », [cette carte] gagne +0/+1 jusqu’à la fin du tour. »
- [NI-22] Iruka :
- L’effet de cette carte peut être
appliqué même s’il
est déjà blessé. Dans ce cas, si Iruka est mis à la
poubelle avant la fin du combat, sa valeur de renfort ne sera pas ajoutée à la
force de combat de son équipe.
- L’effet de cette carte peut être appliqué pour annuler l’une
des blessures subies par le ninja en première ligne de son équipe,
y compris en cas de défaite totale.
- [NI-23] Kakashi Hatake :
- L’effet de cette carte demeure même si le ninja ennemi qui
a utilisé une technique pour augmenter son attaque quitte le combat.
- [NI-24] Zabuza Momochi :
- L’effet de cette carte s’applique une fois par tour.
- L’effet de cette carte ne s’applique pas si le ninja adverse en 1ère ligne reçoit une blessure au cours de l'échange de techniques.
- L’effet de cette carte s’applique même si le ninja blessé par
l’équipe de cette carte annule sa blessure par l’effet d’une
carte.
- L’effet de cette carte ne s’applique pas à la fin du Combat/jugement de combat si cette carte est blessée.
- Ancien texte de la carte :
Si [cette carte] est en première ligne d’une équipe, le Ninja blessé par cette équipe est directement placé dans la Poubelle.
- Errata :
Si [cette carte] est en première ligne d’une équipe, le Ninja en première ligne de l’équipe adverse blessé par l’équipe de [cette carte] lors du jugement de combat est directement placé à la poubelle.
- [NI-25] Naruto Uzumaki :
- Ancien texte de la carte :
« Blessé : Si cette carte est blessée et qu’elle participe au combat dans une équipe de 1, elle gagne +X/+0 (X étant le nombre de carte dans ta main durant ce tour). »
- Errata :
« Blessé : Si cette carte est blessée et qu’elle participe au combat dans une équipe de 1, elle gagne +X/+0 (X étant le nombre de carte dans ta main au moment de la faire participer au combat). »
- [NI-30] Hinata Hyuga :
- L’effet de cette carte ne peut être appliqué qu’une
seule fois par tour, au debut de ton tour, c’est-à-dire après avoir pioché.
- [NI-41] Rock Lee :
- L’effet de cette carte ne s’applique qu’une seule fois
par tour.
- Les jetons +1/+0 gagnés par l’effet de cette carte restent
sur cette carte de façon permanente, même si celle-ci
est blessée.
- Ancien texte de la carte :
« Si [cette carte] participe à l’action en tant que Ninja en 1ère ligne, place un jeton +1/+0 sur [cette carte] à la fin du tour. »
- Errata :
« Si [cette carte] participe au combat en tant que Ninja en 1ère ligne de son équipe, place un jeton +1/+0 sur [cette carte] à la fin du tour. »
- [NI-42] Neji Hyuga :
- L’effet de cette carte ne s’applique qu’une seule
fois par tour.
- [NI-44] Hokage le 3ème :
- L’effet de cette carte ne concerne que les Aspirants ninjas et les
ninjas sans classement. Cependant, un joueur peut décider de mettre à la
poubelle un personnage d’un rang supérieur à aspirant
ninja s’il le souhaite.
- Le contrôleur de cette carte choisis en premier les ninjas qu’il
souhaite mettre à la poubelle, puis son adversaire choisis les siens.
Cependant, les ninjas sont tous envoyé en même temps à la
poubelle.
- [NI-47] Sasuke Uchiwa :
- L’effet de cette carte force l’adversaire de celui qui la joue à défendre
lors de la phase de combat. Néanmoins, c’est le joueur défenseur
qui détermine avec quelle équipe il décide de défendre.
- [NI-52] Ibiki Morino :
- Ancien texte de la carte :
« Si c’est à toi d’attaquer et que [cette carte] participe au combat, l’équipe de [cette carte] et l’équipe à laquelle elle est opposée passent un test de connaissance. »
- Errata :
« Au moment du jugement de combat , si [cette carte] est dans une équipe attaquante et qu’elle est défendue, l’équipe de [cette carte] et celle à laquelle elle est opposée passent un test de connaissance. »
- [NI-55] Dosu Kinuta :
- L’effet de cette carte s’applique une fois par tour.
- L’effet de cette carte s’applique même si le ninja blessé par
l’équipe de cette carte annule sa blessure par l’effet d’une
carte.
- L’effet de cette carte ne s’applique pas après le jugement
de combat si cette carte est blessée.
- [NI-56] Zaku Abumi
- L’effet de cette carte s’applique à tous les ninjas
avec le style de combat “Arme” de l’équipe
contre laquelle il combat.
- Ancien texte de la carte :
« Si un ninja ennemi avec le style de combat « Arme » se bat contre [cette carte], il perd -1/-1 jusqu’à la fin du tour. »
- Errata :
« Au moment du jugement de combat, si [cette carte] combat contre un ninja qui a pour style de combat « Arme », celui-ci perd -1/-1. »
- [NI-58] Gaara :
- L’effet de cette carte est un effet
obligatoire
- L’effet de cette carte requiert qu’un ninja du terrain
soit envoyé à la
poubelle pour être activé.
- L’effet de cette carte ne s’applique qu’une fois par tour,
pour la première blessure que cette carte reçoit.
- L’effet de cette carte ne “prévient” pas une blessure
mais l’”annule”.
- [NI-60] Temari :
- L’effet de cette carte s’applique une fois par tour.
- L’effet de cette carte ne s’applique pas si un ninja adverse est
blessé par une technique utilisée par l'équipe de Temari.
- L’effet de cette carte s’applique même si le ninja
blessé par l’équipe de cette carte annule sa blessure
par l’effet d’une carte.
- L’effet de cette carte ne s’applique pas à la fin
de la phase de combat si cette carte est blessée.
- [NI-62] Sasuke Uchiwa
- Ancien texte de la carte :
« Blessé : Si [cette carte] participe à un combat contre une équipe constituée uniquement d’Aspirants Ninjas, elle gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour. Si c’est contre une équipe constituée d’un Ninja de Niveau Supérieur ou plus, elle perd -1/-0 jusqu’à la fin du tour. »
- Errata :
« Blessé : Au moment du jugement de combat, si [cette carte] est opposée à une équipe constituée uniquement d’Aspirants Ninjas, elle gagne +1/+0. Sinon, si [cette carte] est opposée à une équipe constituée d’un Ninja de Niveau Supérieur ou plus, elle perd -1/-0. »
- [NI-65] Moegi :
- Le texte de cette carte devrait être le suivant :
"Quand [cette carte] est mise en jeu, retourne la carte au sommet de ton deck. Si c’est une ninja, place-le dans ta main.
- [NI-68] Sasuke Uchiwa :
- L'effet de cette carte est optionnel.
- L'effet de cette carte s'applique une seule fois par tour.
- L'effet de cette carte ne peut pas être utilisé pour démarrer l'enchaînement de technique.
- [NI-91] Kiba Inuzuka
- Ancien texte de la carte :
Si [cette carte] participe à un combat, regarde les cartes dans la main de ton adversaire.
- Errata :
Au moment du jugement de combat, regarde les cartes dans la main de ton adversaire. (si cette carte est dans le combat).
- [NI-96] Tenten :
- L'effet de cette carte ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, la première fois que son contrôleur active la technique "Kunai".
- [NI-97] Suzume
- Ancien texte de la carte :
« Si [cette carte] participe à un combat comme défenseur, l’équipe de [cette carte] et l’équipe adverse effectuent un Test de connaissance. »
- Errata :
« Au moment du jugement de combat , si [cette carte] défend, l’équipe de [cette carte] et celle à laquelle elle est opposée passent un test de connaissance. »
- [NI-98] Iyashi
- Ancien texte de la carte :
Ninjutsu curatif
Blessé : Si [cette carte] participe à un combat, tu peux soigner un de tes Ninjas à la fin du tour.
- Errata :
Ninjutsu curatif
Blessé : Si [cette carte] participe à un combat en attaquant, tu peux soigner un de tes Ninjas à la fin du tour.
- [NI-106] Yoroi Akado
- Ancien texte de la carte :
Chakra aspiration
Si [cette carte] participe à un combat, tu peux placer un Chakra de l'adversaire dans la Poubelle.
- Errata :
Chakra aspiration
Si [cette carte] participe à un combat en attaquant, tu peux placer un Chakra de l'adversaire dans la Poubelle.
- [NI-111] Akamaru
- Ancien texte de la carte :
"Technique Ninpô : La voie de la bête !"
Blessé : Si l'équipe de [cette carte] participe à un combat et que Kiba Inazuka fait partie de l'équipe, jette à la Poubelle la carte du sommet du deck de ton adversaire.
- Errata :
"Technique Ninpô : La voie de la bête !"
Blessé : Si l'équipe de [cette carte] participe à un combat en attaquant et que Kiba Inazuka fait partie de l'équipe, jette à la Poubelle la carte du sommet du deck de ton adversaire..
- [NI-115] Naruto Uzumaki:
- L'effet de cette carte s'applique même si celle-ci subit une défaite écrasante.
- L'effet de cette carte ne s'applique que si celle-ci est en première ligne.
- [NI-122] Hayate Gekko:
Découverte d'un complot
Durant la Phase de préparation au combat de ton adversaire, tu peux contrer une carte Tactique en cours d'utilisation et la jeter à la Poubelle. En échange, jette [cette carte] à la Poubelle à la fin du tour.
Précision :
- Le carte tactique contrée peut être une carte qui vient d'être jouée par l'adversaire ou une carte permanente déjà en jeu.
- [NI-124] Asuma Sarutobi
- Ancien texte de la carte :
Blessé : Si une de tes équipes composée seulement d'Aspirants Ninjas participe au combat et subit une Défaite ou bien fait Match nul, tu peux piocher une carte.
- Errata :
Blessé : Si une de tes équipes composée seulement d'Aspirants Ninjas participe au combat en attaquant et subit une Défaite Totale , une Défaite ou bien fait Match nul, tu peux piocher une carte.
- [NI-130 Baki] :
- Ancien texte de la carte :
« Si [cette carte] est présente dans ton camp à la fin du tour où elle a été appelée et qu’elle a participé au combat, ton adversaire doit choisir l’un de ses ninjas et le jeter à la poubelle. »
- Errata :
-"Si [cette carte] est présente dans ton Camp à la fin du tour où elle a été envoyée au combat en Attaque et qu'elle a participé au jugement de combat, ton adversaire doit choisir l'un de ses Ninjas et le jeter à la Poubelle.
- [NI-138] Shikamaru Nara :
- Ancien texte de la carte :
« Si [cette carte] participe au combat, tu peux jeter à la poubelle 2 cartes de ta main. En échange, l’équipe de [cette carte] et l’équipe qui combat contre [cette carte] passent un Test de connaissance ce tour. »
- Errata :
« Si [cette carte] participe à un combat et qu’elle est opposée, tu peux jeter à la poubelle 2 cartes de ta main à la fin de la déclaration de défense. En échange, l’équipe de [cette carte] et celle qui lui est opposée passeront un test de connaissance ce tour. »
- [NI-140] Neji Hyuga :
- Ancien texte de la carte :
« Si [cette carte] participe à un combat contre une équipe composée uniquement de ninjas dont le tour d’appel est de 2 ou moins, elle ne reçoit pas de blessures. »
- Errata :
« Au moment du jugement de combat, si [cette carte] est opposée à une équipe composée uniquement de ninjas dont le tour d’appel est de 2 ou moins, elle ne reçoit pas de blessure. »
- [NI-142] Izumo Kozuki :
- Le nom de cette carte est en fait "Izumo Kamizuki".
- Ancien texte de la carte :
« Quand [cette carte] ne participe pas au combat, tu peux jeter à la poubelle la carte du sommet de ton deck. En échange, un de tes Ninjas qui participe au combat gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour. »
- Errata :
« Quand cette carte est au repos, tu peux jeter à la poubelle la carte du sommet de ton deck. En échange, un de tes Ninjas qui participe au combat gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour. »
- [NI-143] Kotetsu Hagane
- Ancien texte de la carte :
« Quand [cette carte] ne participe pas au combat, tu peux jeter à la poubelle la carte du sommet de ton deck. En échange, un de tes Ninjas qui participe au combat gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour. »
- Errata :
« Quand cette carte est au repos, tu peux jeter à la poubelle la carte du sommet de ton deck. En échange, un de tes Ninjas qui participe au combat gagne +1/+0 jusqu’à la fin du tour. »
- [NI-146] Temari
Précision:
- Temari doit "participer au combat", c'est à dire que son équipe doit être choisie pour participer à une phase de combat pour que son effet puisse être appliqué.
Remarque : la valeur de X sera tout de même calculée au moment du Combat, c'est-à-dire juste après les échanges de techniques. (donnant ainsi la possibilité d'augmenter la connaissance de [cette carte] par une technique.)
Si Temari est blessée lors de la phase d'échange de technique, l'effet est toujours actif.
- [NI-148] Kidomaru, [NI-149] Jirôbô, [NI-150]Sakon, [NI-151] Tayuya:
Précision:
- Les 2 effets de ces cartes sont liés.
- Pour que le 2e effet se produise, il faut que ces 4 cartes soient dans la même équipe.
- Si une carte du quartet est seule dans une équipe de 4, l'effet ne se déclenche pas.
- [NI-155] Sasuke Uchiwa:
- L'effet de cette carte ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour, la première fois que son contrôleur active la technique "Les mille oiseaux".
-
[NI-156] Shino Aburame :
- Ancien texte de la carte :
« Si [cette carte] participe à un combat dans une équipe composée uniquement d’1carte, choisis l’une des équipes de ton adversaire. L’équipe de [cette carte] ne peut être défendue que par l’équipe désignée. »
- Errata :
« Si [cette carte] participe à un combat en tant qu'attaquant dans une équipe composée uniquement d’1carte, choisis l’une des équipes de ton adversaire. L’équipe de [cette carte] ne peut être défendue que par l’équipe désignée.»
- [NI-163] Hokage le 3è :
- Ancien texte de la carte :
« Blessé : place un ninja qui combat contre [cette carte] au-dessous du deck de son propriétaire. En échange, jette [cette carte] à la poubelle à la fin du tour. »
- Errata :
« Blessé : Au moment du Jugement de combat, tu peux placer un ninja qui combat contre [cette carte] au-dessous du deck de son propriétaire. En échange, jette [cette carte] à la poubelle à la fin du tour. »
note : si les deux joueurs possèdent cette carte dans leur camp et que celles-ci sont opposées l'une à l'autre, alors c'est le joueur en Action qui a la priorité.
- [NI-170] Kankuro
- Ancien texte de la carte :
« Blessé : Retire un jeton +1/+1 d’une marionnette qui appartient à la même équipe que [cette carte]. En échange, inflige une blessure à un Ninja qui combat contre cette carte. »
- Errata :
« Blessé : Au moment du jugement de combat, tu peux retirer un marqueur +1/+1 d’une marionnette qui appartient à l’équipe de [cette carte]. En échange, inflige une blessure à un ninja qui combat contre cette carte. »
- [NI-172] kakashi Hatake / Gaï Maito
le Style de combat de ce ninja est Genjutsu/Taijutsu
- [NI-173] Naruto Uzumaki
- Ancien texte de la carte :
« Blessé : Si [cette carte] combat contre des ninjas ayant la caractéristique « Son » et « Sable », tu peux regarder les 3 cartes du sommet de ton deck, y prendre une carte « Invocation » et la mettre dans ta main. »
- Errata :
« Blessé : Au moment du jugement de combat, si [cette carte] combat contre des ninjas ayant la caractéristique « Son » et « Sable », tu peux regarder les 3 cartes du sommet de ton deck, y prendre une carte « Invocation » et la mettre dans ta main. »
- [NI-177] L’esprit du Sable
- Cette carte arrive en jeu uniquement en utilisant l'effet de la carte Gaara (forme possédée), le tour d'appel et le prix d'appel de la carte "l'esprit du sable" ne sont pas pris en compte.
-
[cette carte] ne peut pas recevoir de blessure causée par l'effet d'un ninja ou d'une technique (le jugement de combat peut blesser L'esprit du sable).
- [NI-179] Gaara (Forme Possédée)
- Quand cette carte est appelée avec la carte technique
"Cocon de sable" [te-138] le tour d'appel et le prix d'appel ne sont pas pris en compte.
- [NI-194] Asuma Sarutobi
errata (erreur d'impression sur les cartes) :
[Cette carte] gagne +1/+1 si elle est dans la même équipe que yuhi kurenai.
- [NI-195] Kurenai Yuhi
errata (erreur d'impression sur les cartes) :
[Cette carte] gagne +1/+1 si elle est dans la même équipe que Azuma Sarutobi.
- [NI-202] Kisame Hoshigaki :
- Ancien texte de la carte :
« Blessé : Si [cette carte] participe au combat en tant qu’attaquant, choisis 2 cartes Chakras au maximum de ton adversaire et jettes-les à la poubelle à la fin du tour. »
- Errata :
« Blessé : Si [cette carte] participe au combat en tant qu’attaquant, cibles jusqu’à 2 cartes de la zone Chakra de ton adversaire et jettes-les à la poubelle à la fin du tour. »
- [NI-223] Tsunade et Shizune
- Cette carte possède la caractéristique "groupe".
CARTES TECHNIQUES:
- [TE-12] Clonage
Aqueux
Le coût « x » peut être de 0. Le coût minimum à payer pour utiliser cette technique est de 1.
- [TE-14] L’assassinat silencieux
L’effet de cette carte ne provoque pas de blessure, c'est -à-dire que la cible passe directement à l'état "blessé".
- [TE-16] Metamorphose
L’effet de cette carte peut augmenter la force de combat de l’utilisateur. (si la valeur de renfort initiale est supérieure à la valeur de combat.)
L’effet de Kakashi Hatake [NI-23], peut s’activer en ajoutant la différence ainsi gagnée et non en appliquant la même permutation.
- [TE-17] Permutation :
- L’effet de cette carte cible une équipe entière.
Aussi, si l’un des ninja est retiré du combat avant la résolution
de cette carte, l’effet de cette dernière sera conservé.
- Le contrôleur de l’équipe en question pourra décidé tout
de même du ninja qu’il souhaite placer en première ligne.
- [TE-22] Transposition
- L’effet de cette carte ne s’applique qu’aux ninjas dont
la force de combat initiale est de 2 ou moins.
-
L’effet de cette carte dure jusqu'à la fin du tour.
- Ancien texte de la carte :
Condition
: style de combat Mental
Cible : un Ninja qui combat l'utilisateur et dont la force de combat de dépasse pas 2.
Effet : Place la cible au repos. Si tu n'as pas dans ton camp de Ninja du même nom que la cible, prends la cible et mets-la sur ton camp.
- Errata :
Condition
: style de combat Esprit
Cible : un Ninja qui combat l'utilisateur et dont la force de combat de dépasse pas 2.
Effet : Place la cible au repos. Si tu n'as pas dans ton camp de Ninja du même nom que la cible, prends la cible et mets-la sur ton camp.
- [TE-28] La danse du chien
L’effet de cette carte ne prend en compte que la force de combat
initiale sur la carte du ninja ciblé.
- [TE-31] Epée de la décapitation
L’effet de cette carte ne s’applique que si son utilisateur reste
présent jusqu’à la fin de la phase de combat.
- [TE-35] Déploiement aqueux fatal
L’effet de cette carte ne provoque pas de blessure.
- [TE-46] Genjutsu :
L’effet de cette carte peut toujours être
contré par l’adversaire
si celui-ci se défausse d’une carte de sa main, et ce, même
si cette technique est utilisée par un ninja dont les techniques ne peuvent
en principe pas être contrées comme par exemple [NI-43] Haku.
- [TE-48] Sharingan
l'utilisateur de cette carte doit respecter les conditions de la carte technique ciblée pour que celle-ci soit contrée et que ses effets soient appliqués à l'utilisateur de [cette carte]
- [TE-49] Multiclonage
La valeur de « x » est calculée au moment de la
résolution de cette carte.
- [TE-54] La Lame du Vent
L’effet de cette carte peut toujours être contré par
l’adversaire si celui-ci envoi 2 cartes de sa zone de chakra à la
poubelle, et ce, même si cette technique est utilisée par
un ninja dont les techniques ne peuvent en principe pas être contrées
comme par exemple [NI-43] Haku.
- [TE-56] Troisième œil
La valeur de « x » est calculée au moment
de la résolution de cette carte.
- [TE-66] Camouflage
- Ancien texte de la carte :
Cible : Tous les ninjas dans l’équipe de l’utilisateur
Effet : La cible ne peut pas être la cible d’une technique de l’adversaire durant ce tour.
- Errata :
Cible : Les ninjas dans l’équipe de l’utilisateur.
Effet : La cible ne peut pas être prise pour cible par les techniques de l’adversaire jusqu’à la fin du tour.
- [TE-83] Formation sanglier-cerf-papillon
Le nom de cette carte est "Formation Ino-Shika-Cho"
condition : Ino Yamanaka + Shikamaru Nara + Choji Akimichi.
- [TE-123] Une épée de Vent
- Ancien texte de la carte
« Condition : Un Ninja »
« Effet : Inflige une blessure à la cible. [Cette carte] ne peut pas être contrée. »
Errata :
« Cible : Un Ninja »
« Effet : Inflige une blessure à la cible. [Cette carte] ne peut pas être contrée. »
- [TE-156] Le piège de la marionnette
- Ancien texte de la carte
« condition : marionnette »
« cible : un ninja qui combat contre l’utilisateur »
« Effet : Place un jeton de poison sur la cible. Le Ninja sur lequel est placé le jeton de poison ne peut pas être appelé. »
Errata :
« condition : marionnette »
« cible : un ninja qui combat contre l’utilisateur »
« Effet : Place un jeton « Poison » sur la cible. Le Ninja sur lequel est placé le jeton « Poison » ne peut pas être envoyé au combat à partir de la fin du tour en cours. »
- Si un ninja qui a un jeton « Poison » évolue, il conserve le marqueur poison.
- Si un ninja groupe arrive en jeu et que l’un des ninjas concerné par ce Ninja groupe a - un jeton « Poison », celui-ci est retiré.
- Si un ninja qui a un jeton « Poison » fait partie d’une équipe de plusieurs Ninja, son contrôleur ne pourra pas envoyer cette équipe au combat.
- [TE-176] Kaléidoscope hypnotique du sharingan
- Ancien texte de la carte
« Condition : Itachi Uchiwa »
« Cible : Tous les ninjas qui combattent contre l’utilisateur. »
« Effet : La cible perd -2/-2 jusqu’à la fin du tour. Mais les ninjas ayant la caractéristique « Sharingan » ne peuvent pas être la cible de cette technique. »
Errata :
« Condition : Itachi Uchiwa »
« Cible : Tous les ninjas qui combattent contre l’utilisateur. »
« Effet : La cible perd -2/-2 jusqu’à la fin du tour. Cependant, les ninjas ayant la caractéristique « Sharingan » ne sont pas affectés par cette technique. »
- [TE-200] Aiguilles chargées
Dans le texte, remplacer « condition » par « cible ». Cela donne :
« Cible » : un ninja qui combat l’utilisateur.
« Effet » : tire à pile ou face, si le résultat est face, inflige une blessure à la cible.
CARTES TACTIQUE:
- [TA-12] Le pire des clients
- Ancien texte de la carte
« Cible : Un de tes Ninjas. »
« Effet : Si la cible attaque durant ce tour, l’équipe qui défend doit défendre contre l’équipe de la cible(sauf indications contraires). »
- Errata :
« Cible : Un de tes Ninjas. »
« Effet : Si la cible attaque durant ce tour, ton adversaire doit défendre contre l’équipe de la cible(sauf indications contraires). »
- [TA-13] Gatô Company
- Ancien texte de la carte
« Permanent »
« Effet : Les deux joueurs placent un Chakra dans la poubelle s’ils décident de participer à un combat. »
- Errata :
« Permanent »
« Effet : A chaque fois que l’un des deux joueurs décide de faire participer une ou plusieurs de ses équipes au combat, il doit placer une carte de sa zone Chakra à la poubelle. »
- [TA-14] Incroyable tension :
- Ancien texte de la carte
« Cible : Toutes les équipes constituées uniquement d’Aspirants Ninjas ou de Ninjas de rang inférieur »
« Effet : La cible ne peut pas participer à l’action durant ce tour. »
- Errata :
« Cible : Toutes les équipes constituées uniquement d’Aspirants Ninjas ou de Ninjas de rang inférieur »
« Effet : La cible ne peut pas participer au combat durant ce tour. »
- [TA-26] Le ninja le plus imprévisible du village
- Ancien texte de la carte
« Interruption »
« Cible : Un Ninja de l’adversaire. »
« Effet : Jusqu’à la fin du tour, la cible doit aller au combat (sauf indications contraires). »
- Errata :
« Interruption »
« Cible : Un Ninja de l’adversaire. »
« Effet : La cible doit participer au combat durant ce tour (sauf indications contraires).»
- [TA-38] Histoire du héros
- Ancien texte de la carte
« Cible : toutes les équipes »
« Effet : Jusqu’à la fin du tour, le cible doit aller au combat (sauf indications contraires). »
- Errata :
« Cible : toutes les équipes »
« Effet : La cible doit participer au combat durant ce tour (sauf indications contraires). »
- [TA-45] destruction du sceau
-Ancien texte de la carte :
"jette 3 cartes chakra à la poubelle au début du tour et pioche une carte.
-Errata :
"Au début de ton tour, tu peux jeter 3 chakras à la poubelle et piocher une carte.
- [TA-47] Silence
l'effet de cette carte ne s'applique que sur un ninja déjà présent sur le camp de l'adversaire.
Aussi, le joueur adverse ne peut faire revenir le ninja ciblé lors de cette même phase de préparation au combat.
- [TA-73] Survivre dans la forêt de la mort
- Ancien texte de la carte
« Permanent (2) »
« Effet : Chaque joueur qui fait participer une de ses équipe à un combat inflige une blessure à l’un de ses Ninjas à la fin du tour. Cet effet ne peut être répété. »
- Errata :
« Permanent (2) »
« Effet : Chaque joueur qui fait participer une ou plusieurs de ses équipe au combat inflige une blessure à l’un de ses Ninjas à la fin du tour. Cet effet ne peut être répété. »
- [TA-80] Le piège du renard-Tanuki :
- Ancien texte de la carte :
Condition : Style de combat Genjutsu
Cible : une équipe de l'adversaire qui ne participe pas au combat
Effet
: La cible ne peut remporter de gain durant ce tour
- Errata :
Condition : Style de combat Genjutsu
Cible : une équipe non combattante de l'adversaire.
Effet
: La cible ne peut remporter de gain durant ce tour.
- [TA-99] "Modalités de l'examen" et [TA-79] "Record de vitesse" :
Si ces deux cartes arrivent en jeu l'une après l'autre, la dernière activée prime sur la première.
- [TA-106] Interrompu par les Ninjas de Niveau Supérieur :
- Ancien texte de la carte :
Effet : Si l'un de tes Ninjas est placé dans la poubelle durant ce tour, tu peux placer l'un de tes Ninjas de Niveau Supérieur de ta main dans ton camp.
- Errata :
Effet : Si l'un de tes Ninjas est mis en jeu puis placé dans la poubelle durant ce tour, tu peux placer l'un de tes Ninjas de Niveau Supérieur de ta main dans ton camp.
- [TA-118] L'ermite des crapauds
"Crapaud" concerne la caractéristique.
- [TA-140] Action Imparfaite :
- Ancien texte de la carte :
« Permanent »
« Effet : Les deux joueurs jettent un Chakra à la poubelle s’ils utilisent une technique. »
- Errata :
« Permanent »
« Effet : Les deux joueurs doivent jeter une carte de leur zone Chakra à chaque fois que l’un de leur ninja devient l’utilisateur d’une technique. »
- [TA-150] L'oiseau en cage
- le jeton doit être retiré de la carte au début du tour du joueur qui contrôle cette carte.
- [TA-153] Rivaux éternels
- Ancien texte de la carte :
« Permanent (2) »
« Effet : L’équipe qui a dans ses rangs « Kakashi Hatake » et « Gai Maito » remporte une victoire écrasante s’ils combattent. »
- Errata :
« Permanent (2) »
« Effet : Au moment du jugement de combat, si une équipe comprenant « Kakashi Hatake » et « Gai Maito » participe est défendue, cette équipe remporte alors une victoire écrasante. »
- [TA-204] Une pause
- Ancien texte de la carte :
"Permanent"
"Effet : Chaque joueur choisi un de ses gains ou de ses ninjas et le jette à la poubelle. Cet effet ne peut pas être joué si ton adversaire n'a pas de gain."
- Errata :
"Effet : Chaque joueur choisi un de ses gains ou de ses ninjas et le jette à la poubelle. Cet effet ne peut pas être joué si ton adversaire n'a pas de gain."
Cette carte n'a pas la caractéristique "permanent".
CARTES CLIENTS:
- [CL-01] Inari :
-L'effet de cette carte s'applique au moment choisi par son contrôleur, dès que son adversaire a obtenu son 8ème gain.
-Cet effet s’applique une fois par manche uniquement.
-Cet effet est optionnel.
- [CL-11] Ageha
-Cet effet s’applique une fois par manche uniquement.
- [CL-26] Emi
Ancien texte :
« Quand cette carte est mise en jeu, désigne un ninja de caractéristique « Homme ». Le Ninja désigné ne peut pas être appelé durant ce tour. »
Errata :
« Quand cette carte est mise en jeu, désigne un ninja de caractéristique « Homme ». Le Ninja désigné ne peut pas participer au combat durant ce tour».

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